Los costes de desarrollo de GTA 6 estarían entre 1000 y 1500 millones de dólares, según estimaciones, y el CEO de T2 admite que ''fue caro''

El presupuesto de desarrollo de GTA 6 superaría fácilmente los 1.000 millones de dólares, a falta de confirmación
El presupuesto de desarrollo de GTA 6 superaría fácilmente los 1.000 millones de dólares, a falta de confirmación

Se desconoce cuánto ha costado desarrollar Grand Theft Auto VI, pero el director ejecutivo de Take-Two Interactive da la siguiente respuesta a las estimaciones, ''fue caro''.

Nos acercamos al ''día D'' para Take-Two Interactive y Rockstar Games, conscientes de que la campaña de marketing de GTA 6 está a punto de comenzar. Quién sabe, quizá no tengamos que esperar al próximo 21 de mayo, que es cuando se publica el nuevo informe de la compañía.

Los analistas esperan que el nuevo Grand Theft Auto venda mínimo 25 millones de copias en su primer día, considerando que solo 10 millones sería un gran fracaso, mientras Bank of America cree que debería costar mínimo 80 dólares (90 euros en Europa).

El CEO de Take-Two, Strauss Zelnick, ha desvelado por qué el juego sale primero en PS5 y Xbox Series X|S, dejando de lado un lanzamiento día uno en PC. Pero atención, que también ha dedicado palabras sobre el posible precio de venta.

Zelnick ha concedido una entrevista a Business Insider y, entre los muchos temas que trata, está el astronómico presupuesto para hacer realidad GTA 6. ¿Cuánto habrá costado?

La mayoría de los juegos AAA actuales superan fácilmente la barrera de los 200-250 millones de dólares. Algunos, como Skull and Bones, incluso podrían llegar a los 850 millones, y se dice que Activision empleó hasta 700 millones en el ciclo de vida de Call of Duty Black Ops Cold War.

Hace años, se decía que GTA VI habría costado más de 2.000 millones de dólares, pero quizá fue una estimación sobredimensionada... aunque ahora los datos no son tan lejanos.

Los analistas estiman que GTA 6 ha costado entre 1000 y 1500 millones de dólares

9 funciones, mecánicas e ideas que GTA 6 debería copiar de otros juegos de mundo abierto
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Sin tener en cuenta el gasto en marketing (la campaña de publicidad promete ser antológica), los expertos ya tienen sus estimaciones sobre lo que habría costado desarrollar el nuevo título de Rockstar.

El artículo de Business Insider indica que el presupuesto de desarrollo de GTA 6 estaría entre los 1.000 y los 1.500 millones de dólares. De ser cierto, sería el juego más caro de todos los tiempos.

En la entrevista, Strauss Zelnick echa balones fuera cuando le preguntan por el coste total, pero es curioso ver cómo reacciona a las estimaciones que proporciona BI.

''Fue caro'', responde el jefazo de Take-Two Interactive, sin revelar cifras ni refrendar los datos que manejan los analistas.

Francamente, los 1.000-1.500 millones de dólares son razonables para el juego más esperado de la historia, que apuesta por gráficos fotorrealistas, un enorme mundo abierto y un elenco repleto de estrellas para interpretar a los personajes de la historia.

No importa lo que haya costado GTA VI, porque es seguro que Take-Two y Rockstar recuperarán lo invertido en unos pocos días. Una lástima que Microsoft no previera que esta situación les vendría de perlas para impulsar las ventas de Xbox Series X|S.

GTA 6 llegará a las tiendas el próximo 19 de noviembre, disponible en PS5 y Xbox Series X|S. Pronto tendremos noticias del precio, sus ediciones, reservas y más detalles jugables, presumiblemente durante el verano.

GTA VI

Lanzamiento

26-5-2026

Género

Acción, Aventura

Compañía

Rockstar

Pegi

+18

Multijugador

online

Idioma de los textos

Español

Idioma de audio

Inglés

Idioma de los subtítulos

Español

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