Los creadores de Castlevania: Belmont's Curse no han usado IA generativa y su productor explica por qué han elegido a Evil Empire como desarrollador

Castlevania Belmont's Curse
Castlevania Belmont's Curse
Noticia
Añádenos en Google

Elígenos como tu fuente preferida en Google.

Varios de los responsables en Castlevania: Belmont's Curse niegan que usaran la IA en el desarrollo del juego y explican por qué han elegido a Evil Empire como desarrollador.

La franquicia Castlevania de Konami está a punto de deleitarnos con Belmont's Curse, la nueva entrega de la legendaria saga de cazavampiros por la compañía japonesa.

Ahora bien, ¿te has preguntado si usaron IA generativa durante el desarrollo? ¿Por qué Evil Empire es su desarrolladora? Esas y muchas otras preguntas están respondidas, solo que a su debido tiempo.

Parece que una reciente entrevista en Denfaminico Gamer con Tsutomu Taniguchi (productor de la saga Castlevania), Sandro Bordier (diseñador principal) y Bérenger Dupré (director de marketing) dio con la clave.

Nintendo Switch 2

La sucesora de la consola híbrida más popular llega con más potencia, pantalla OLED a 120 Hz y total retrocompatibilidad.

Como solo tuvieron 15 minutos para charlar con todos (parece ser), el medio quiso ir directo al grano. Por ende, le preguntaron a Taniguchi sobre por qué decidieron contratar a Evil Empire con este juego.

El japonés dice que lleva trabajando en Konami 12 años, pero "yo no estaba originalmente al cargo de este proyecto". Le dio pena ver que hubo quienes veían el anime sin saber nada de los juegos, así que tuvieron una idea.

"Para llegar a quienes 'conocían la saga, pero nunca jugaron', empezamos a portear juegos. Además, llegamos a colaboraciones con otras compañías", como Dead by Daylight y Vampire Survivors para que hubiera más jóvenes fans de la franquicia.

A medida que aumentaron este enfoque, les seguían pidiendo un nuevo juego y era algo que Taniguchi también quería, así que empezaron a ver cómo podían asentar las bases para ello.

"Sin embargo, no hay muchos desarrolladores ni estudios en el mundo capaces de lograr" la sensación y jugabilidad que da un Castlevania, así que hicieron una lista; y el estudio de Dead Cells estaba en lo alto.

"Justo cuando pensaba: 'Vale, vamos a contactarles' y buscaba su contacto, milagrosamente, se pusieron en contacto conmmigo con una oferta: 'Nos gustaría crear un DLC colaborativo para Dead Cells con Castlevania'.

Yo era fan de Dead Cells, así que acepté encantado y les sugerí: 'Quizá queráis trabajar en esto, pero también me gustaría hablar con vosotros sobre un nuevo juego". ¿Qué te parece? Todo fue una curiosa coincidencia.

En Castlevania: Belmont's Curse no hay IA generativa

Con respecto al uso de IA generativa, Dupré fue el encargado de responder: "Hay dos razones principales. Primero, quisimos respetar las intenciones y expresiones del creador.

Dado que este es el primer nuevo juego de Castlevania en mucho tiempo, sentimos que debíamos volcar toda nuestra alma y cariño en ello con nuestras manos humanas, más allá de recaer en la IA".

La otra razón era que el equipo había crecido y formaron uno nuevo para este proyecto, así que el desafío no era "aprender cómo usar la IA de forma eficiente", sino "mancharnos las manos, experimentar como creadores y aprender juntos la esencia del desarrollo de videojuegos".

Por eso mismo, Castlevania: Belmont's Curse no tiene una pizca de IA generativa y seguro que Konami se siente orgullosa de haber elegido a Evil Empire como desarrolladora.

Castlevania: Belmont’s Curse

Castlevania: Belmont’s Curse

Género

Acción, Aventura

Pegi

+16

Idioma de los textos

Castellano

Idioma del audio

Inglés

Idioma de los subtítulos

Castellano

Comentarios