Los creadores de Clair Obscur Expedition 33 se arrepienten de esta decisión que tomaron con el jefe final: ''no lo vimos venir''

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El jefe final de la historia de Clair Obscur: Expedition 33 puede resultar decepcionante para los jugadores, y es algo que reconocen los propios creadores del RPG por turnos.
A estas alturas, casi todo el mundo conoce Clair Obscur: Expedition 33, el GOTY 2025 y uno de los mejores juegos que se han lanzado en los últimos años. Sin embargo, en Sandfall Interactive no eran tan optimistas.
El estudio francés esperaba una nota ''justita'' en Metacritic, y se toparon con un éxito arrollador de crítica y ventas. Este es precisamente el mayor error que tuvieron sus creadores: pecaron de humildad.
Clair Obscur Expedition 33 es uno de esos RPGs que plantean los mayores desafíos en las misiones secundarias, dejando la trama principal como la opción más asequible.
En una entrevista en la revista EDGE (a través de GamesRadar), los desarrolladores Michel Nohra (diseñador de jugabilidad) y Tom Guillermin (programador principal) hablan sobre ello.
Concretamente, creen que el mayor error de Clair Obscur es su jefe final. No porque sea malo o no encaje en el clímax de la trama, sino por ser demasiado ''fácil'' si lo comparamos con otros jefes del juego.
''Lo único que lamento es no haber aclarado que, si querías la dificultad deseada para el jefe, tenías que superarlo ya. A menudo, la gente no quiere terminar el juego, así que completan todo el contenido secundario antes de terminarlo, porque una vez terminada la historia, sueles tener menos motivación para completarlo''.
Sandfall no confiaba en que Expedition 33 iba a ser tan exitoso

Clair Obscur Expedition 33 es un RPG tan inmersivo que, sin darnos cuenta, empezamos a centrarnos en misiones secundarias, jefes opcionales y otras tareas antes que en la historia principal.
Dado que no cuenta con autonivel (como Oblivion), esto significa que los jugadores tendrán un nivel altísimo cuando lleguen al jefe final de la historia, así que será absurdamente fácil derrotarlo.
Ese es, precisamente, el mayor lunar de Expedition 33, reconocido por dos de sus creadores. Michel Nohra cree que tendrían que haber dado una alternativa a los jugadores en el último acto de la trama.
''Es algo que subestimé, lo que decepcionó un poco a quienes buscaban una pelea desafiante contra un jefe final. No me arrepiento de haberlo hecho como lo hicimos, pero podríamos haber explicado mejor su elección en el Acto 3''.
Tom Guillermin opina que cometieron este error por ser demasiado humildes, y pensar que los jugadores se centrarían en la trama principal, y no en los jefes opcionales, mazmorras y misiones secundarias.
''No estábamos seguros de si nuestro juego iba a ser tan bueno", dijo Guillermin. "Y si no lo es, la gente podría querer ver la historia y llegar directamente al final. Así que nos sorprendió que la gente hiciera todo lo posible antes de llegar a la mazmorra final. Nos alegra, pero no lo vimos venir''.
Pese a ello, eso no quita que sea uno de los mejores juegos de 2025, y un RPG por turnos que marca un antes y un después en la industria. Seguro que en Sandfall Interactive aprenderán de cara a su próximo juego.
Clair Obscur: Expedition 33 está disponible en PS5, Xbox Series X|S y PC, así como en Game Pass para disfrutar en Xbox, Windows y la nube de Microsoft. ¿Se anunciará este año para Nintendo Switch 2?
Clair Obscur: Expedition 33
Lanzamiento
24-4-2025
Género
RPG
Compañía
Sandfall Interactive
Pegi
18
Número de jugadores
1
Multijugador
No
Idioma de los textos
Castellano
Idioma del audio
Inglés y francés
Idioma de los subtítulos
Castellano

