Los creadores de Dispatch lo tienen claro: "la IA quizá sea una solución creativa si no eres una persona creativa"

¿Estar delante del ordenador es un rollo? Aquí parecía que sí... pero no.
Dispatch

Los responsables de Dispatch ven bien usar la IA en videojuegos, pero solamente para las personas que no tienen una visión creativa.

Usar a la IA para desarrollar videojuegos tiene distintos puntos de vista, sobre todo dependiendo de quién le preguntes. Es decir, ¿lo ves bien o está avocado a las críticas irremediables?

Varias personas al frente del estudio de DispatchAdHoc Studio, admiten que quizá sea una "solución creativa" para las personas que no sean creativas. Aunque quizá eso no les valga a más de uno en PC, PS5 o Xbox.

Eso sí, los desarrolladores no tienen interés alguno en usar la Inteligencia Artificial para reemplazar actores y actrices en el doblaje, no van por ahí los tiros.

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Este SSD alcanza una velocidad de lectura de 7400 MB/s. Con la última tecnología de controlador PCIe Gen4, consume menos energía, y se combina con una tecnología flash NAND de última generación.

Aunque siga siendo un tema polémico y muchos estudios ya lo estén usando, en AdHoc avisan de que no van a hacer lo mismo porque sus comentarios se limitan a hablar de ello.

Tanto su director creativo, Nick Herman, como su productor ejecutivo, Michael Choung, fueron entrevistados en GamesIndustry.biz para charlar sobre Dispatch.

La serie interactiva de superhéroes es un éxito rotundo gracias a ejemplos como Aaron Paul de Bojack Horseman, Jeffrey Wright de James Bond y The Last of Us y muchos más.

Sobre la IA, al hablar sobre la interpretación de Wright, Herman decía: "Ninguna IA va a hacer lo que hizo él. Aportó algo a ese personaje que no esperábamos.

Quiero decir, tanto su interpretación como la de Aaron y la del resto del reparto están aportando y elevando el material de una forma que no se puede conseguir, para nada, con IA.

De seguir con la IA, no te va a sorprender porque es algo que ya has escuchado antes. Así que, claro, la IA puede parecer una solución para producción, no una creativa. Quizá es creativa si tú no lo eres".

Los creadores de Dispatch lo tienen claro sobre la IA

"Sea lo que sea que estemos construyendo, debe conectar", añadía Choung. "Tiene que estar hecho por personas. Estudiamos la IA, controlamos lo que hace la IA, como todo el mundo.

Pero... parece que está teniendo muchos problemas al tratar de ser lo 'suficientemente bueno'. Y lo 'suficientemente bueno' para nosotros es el enemigo.

Además, no nos levantamos cada año y nos decimos entre nosotros: 'Oye, ¿y si hiciéramos esto con menos gente? ¿Cuál es el mínimo número de personas que podemos usar para crear esto?' ¡No es algo que nos preocupe demasiado!".

Ambos dijeron que no van a juzgar a otros por usar la IA en videojuegos y que pueden "hablar por sí mismos" si lo consideran necesario.

También buscaban dejar claro que, para AdHoc, la IA "ahora mismo, no tiene mucho sentido simplemente".

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