Los creadores de Subnautica 2 se disculpan por no escuchar el feedback de los jugadores, "juzgar" sus peticiones y prometen cambios

A través de una carta abierta a la comunidad, el equipo al cargo de Subnautica 2 se disculpa por no hacer caso a la comunidad y promete hacer cambios en el futuro.
Subnautica 2 llegó el 14 de mayo en formato acceso anticipado a PC (y variantes como Steam Deck o ROG Xbox Ally X), Xbox Series X|S y Game Pass con su primer récord de ventas y polémica inicial.
Sin embargo, ha pasado una semana y la comunidad tiene sugerencias que Unknown Worlds ha ignorado y es precisamente eso por lo que el estudio se acaba de disculpar.
A través de una carta abierta a estos fans, la desarrolladora agradece las críticas y los comentarios del juego porque "entendemos que hay varias preocupaciones que debemos solucionar de forma más clara".
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También entienden que "algunos de los recientes comentarios por nuestro equipo hicieran a los jugadores sentirse ignorados o desestimados. Pedimos disculpas.
El acceso anticipado debería ser una conversación con nuestros jugadores, no una explicación de una sola vía por nuestro equipo de desarrollo.
Vuestros comentarios importan y no queremos que ninguna parte de nuestra comunicación haga que la comunidad se sienta de otra manera".
Unknown Worlds tiene tres áreas que debe comentar, siendo la primera el equilibrio con las criaturas porque "algunas interacciones con depredadores son más frustrantes que tensas o emocionantes" y eso debe cambiar.
La segunda es que también vieron peticiones para otras formas de tratar a las criaturas hostiles, "incluyendo la habilidad de matarlas. Entendemos de dónde viene esa petición.
Cuando evitar o mitigarlas no son métodos efectivos, es natural que los jugadores quieran una solución más definitiva", por lo que están decidiendo qué hacer al respecto.
Los creadores de Subnautica 2 se disculpan con sinceridad
Por último, que el "Early Access es una colaboración con la comunidad. No siempre podremos hacer cada cambio pedido, pero sí tenemos la responsabilidad de escuchar con calma, explicar nuestras decisiones con respeto y demostrar que el feedback da forma al juego".
La respuesta de los usuarios a la carta no podía haber sido más positiva, aunque la mayoría admite no saber quién se estaba quejando tanto porque es un "juego genial en acceso anticipado" y necesita tiempo.
El equipo asegura que habrá cambios en las próximas semanas para solucionar algunas quejas y esperan que "dichos cambios demuestren que estamos escuchando y comprometidos a trabajar con vosotros para hacer de Subnautica 2 el mejor juego posible".

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