Todo lo que se sabe de Subnautica 2, el juego más deseado de Steam en 2026 y que promete elevar la supervivencia submarina a su máxima potencia

Repasamos las novedades de un Subnautica 2 mucho más grande que sus predecesores, con multijugador cooperativo, nueva ambientación y mecánicas survival más salvajes que nunca.
Los juegos de supervivencia han cambiado mucho desde el lanzamiento de Subnautica en acceso anticipado, allá por 2014, y por eso Subnautica 2 va a ser una gran revolución para la franquicia de Unknown Worlds. Prueba de ello es que es el juego que está en más listas de deseados en Steam de 2026.
Desde Rust hasta Valheim, pasando por propuestas más recientes como Grounded y Grounded 2, el género survival se adentra en las profundidades del océano para traernos uno de sus títulos más ambiciosos.
Anunciado en 2022, pero sin revelar su primer tráiler hasta octubre de 2024, Subnautica 2 es la verdadera secuela del primer Subnautica, dejando Subnautica: Below Zero como una entrega más continuista.
Unknown Worlds repite como estudio de desarrollo, esta vez con Krafton (PUBG, The Callisto Protocol) como editora, lo que asegura que estamos ante un juego más grande y con un mayor presupuesto.
Además, Unreal Engine 5 es el motor gráfico encargado de mostrar su mundo más inmersivo, repleto de criaturas inéditas que prometen helarnos la sangre... como el Leviatán Recolector.
Ahora vamos a repasar todo lo que se sabe de Subnautica 2, la supervivencia submarina elevada a la máxima potencia.
Dejamos el planeta 4546B: así es su nuevo océano
Tanto Subnautica como Subnautica: Below Zero se ambientan en el mismo planeta alienígena, conocido como 4546B, pero las cosas cambiarán en un Subnautica 2 que quiere ir un paso más allá.
Por ahora, desconocemos su nombre, pero es oficial que Subnautica 2 se ubica en un nuevo planeta mucho más grande y hostil que el anterior.
Estamos ante un título de supervivencia y aventura que, siguiendo el esquema de los dos anteriores juegos, se desarrolla íntegramente en el fondo del mar. No tienes escapatoria, a priori, pero eso también puede llegar a ser una virtud.
Los grandes impedimentos son la necesidad de estar pendientes del nivel de oxígeno y la presencia de temibles monstruos marinos, aunque, afortunadamente, sí podremos salir a la superficie (por pequeña que sea) en ciertos momentos.

Subnautica 2 no solo se ambienta en un planeta nuevo, sino que también cuenta con una historia 100% original, que no repite los ''trucos'' utilizados en los dos primeros juegos.
Aquí somos nuevamente un buceador, enviado a un remoto planeta alienígena para explorar sus aguas. Por alguna razón desconocida, la IA de nuestra nave se empeña en que continuemos la misión, a pesar de que el fondo marino esconde toda clase de horrores.
La única alternativa es cambiar lo que significa ser humano (literalmente), pues estamos en clara desventaja con las criaturas que habitan este lugar. Y es este aspecto el que presenta más novedades en Subnautica 2.
Novedades jugables, mecánicas y multijugador cooperativo
La base de Subnautica 2 es la misma que en Subnautica y Below Zero, pero potenciada con una serie de novedades importantes y, especialmente, un concepto que le va como anillo al dedo (y que estuvo ausente en los anteriores juegos).
Por primera vez en la saga, Subnautica 2 se vuelve un título con modo multijugador online cooperativo para hasta 4 jugadores. Eso sí, será completamente opcional y no comprometerá el juego en solitario.
Esto quiere decir que los jugadores veteranos podrán disfrutar de la secuela como ya lo hicieron antes, para así tener una experiencia más angustiante o relajada, según se mire.
En cambio, los que quieran unirse a tres amigos para sobrevivir juntos, podrán hacerlo sin importar la plataforma en la que jueguen. Es otra de las bondades de Subnautica 2: el juego cruzado entre PC, consolas y handheld PC.

El multijugador cooperativo se puede activar desde el propio menú del juego, o a través de una partida individual ya comenzada. Tan solo tienes que entrar en la lista de amigos e invitar a quien quieras.
A juzgar por el nuevo tráiler, se ha incorporado una especie de ascensor submarino para que los jugadores puedan descender juntos a las profundidades, además de las tradicionales batisferas.
La otra gran novedad de esta secuela es el sistema de evolución genética. En otras palabras, podremos modificar nuestro ADN para adaptarnos con mayor facilidad al entorno que nos rodea.
Será algo así como un sistema de mutaciones (como en Grounded), que nos otorgará mayor resistencia para aguantar más tiempo sin oxígeno, un índice de daño mejorado, nadar a más velocidad y cosas así.

El equipo de desarrollo confirma que esta es una característica descartada del primer juego que van a implementar en el nuevo título, porque consideran que ahora es posible plasmarla como merece.
Si nunca has jugado a Subnautica, te hacemos un resumen rápido: esta secuela sigue los pasos del original y su spin-off, así que es un survival en primera o tercera persona basado en la exploración, el crafteo y los duros combates.
Este último es opcional, y prácticamente puede considerarse como el ''último recurso'', pues lo más importante es asegurarse de cubrir las necesidades básicas, tener el mejor equipo y construir una base para resguardarnos de los potenciales peligros.
Dos ítems como la linterna y el escáner repiten en Subnautica 2. Se convertirán en tus mejores aliados cuando explores una nueva zona o bajes hasta lo más profundo, donde no puede llegar la luz solar.

Los desarrolladores de Unknown Worlds prometen que el sistema de recolección de recursos y las herramientas de construcción son más profundas, más accesibles al principio, pero más difíciles de dominar. Tenemos ganas de ver qué tal lo han adaptado al control con mando.
Sobre lo referente al mundo abierto, Subnautica 2 contará con un océano más variado, que se estructura en diferentes biomas, cada uno con sus características, desde el clima a las criaturas que aparecerán.
Entre los peces que estarán en el juego destacan caras conocidas como el tiburón arenero, el gasópodo, el aropez o el reginald, así como los temidos leviatanes... incluyendo uno totalmente nuevo que te hará temblar de miedo.
Se llama Leviatán Recolector, y es un jefazo impulsado por la IA de Unreal Engine 5 al que no apetece enfrentarse, la verdad. Los desarrolladores no ocultan que se inspiraron en Cthultu para diseñarlo.

Es el primer leviatán hostil de la saga Subnautica, capaz de reaccionar al sonido y la luz en tiempo real. Es decir, que notará cuando usemos la linterna o nos movamos bruscamente cerca de él.
El Leviatán Recolector puede utilizar ondas de choque, rugidos y golpes con sus portentosos tentáculos, así que te recomendamos ir bien equipado cuando vayas a visitarlo.
A grandes rasgos, esas son las novedades jugables de Subnautica 2, pero todavía faltan unos meses para su lanzamiento en acceso anticipado.
El ''culebrón'' de Unknown Worlds y Krafton
Si hablamos de Subnautica 2, es necesario abordar otro tema que no tiene que ver directamente con el juego en sí, pero que desde luego dio mucho que hablar durante la segunda mitad de 2025.
La editora del juego, Krafton, planeaba lanzar el juego en acceso anticipado en 2025, pero todo se torció cuando anunciaron un retraso en la ventana de lanzamiento a 2026. ¿Por qué decidieron retrasarlo?
En julio del año pasado, Krafton dijo que los desarrolladores de Unknown Worlds necesitaban más tiempo para incluir más contenido y pulir la experiencia antes de un lanzamiento. Además, confirmaron los despidos de la directiva y quién sería el nuevo CEO del estudio.
De esta forma, los directivos de Unknown Worlds fueron despedidos en pleno desarrollo del juego. Charlie Cleveland y Max McGuire, cofundadores, y el CEO Ted Gill, dejaron paso a Steve Papoutsis, exdirector ejecutivo de Striking Distance Studios.

Pronto se supo que estos despidos no fueron bien vistos por los trabajadores del estudio, llevando así a una dura (y larga) terna judicial entre los tres exdirectivos de Unknown Worlds contra Krafton.
Cleveland, McGuire y Gill denunciaron el caso en los tribunales, alegando que Krafton retrasó deliberadamente el lanzamiento de Subnautica 2, dificultando el trabajo diario en el juego, para así no tener que pagar un bonus valorado en 250 millones de dólares.
Sobre esto último, explicaron que Unknown Worlds y Krafton llegaron a un acuerdo mucho antes de los despidos: si el equipo alcanzaba el objetivo de llegar a un lanzamiento en 2025, la editora les pagaría un bonus de 250 millones, a repartir entre todos los empleados y directivos del estudio.
Según los exdirectivos, Krafton no dejó de sacar pegas al proyecto, disminuyendo las asignaciones para marketing, para así evitar que los desarrolladores cumplieran el objetivo. En otras palabras, culpan a la editora de que el juego se haya retrasado, pues estaba en buenas condiciones para ver la luz.

Incluso dijeron que un directivo de la compañía coreana recurrió a ChatGPT para preguntar cómo podían evitar el cumplimiento del bonus. Ver para creer.
Desde Krafton niegan todo lo dicho por Cleveland, McGuire y Gill, acusando a los exdirectivos del estudio de no trabajar diariamente en el desarrollo, dejando al equipo ''a su suerte'' para centrarse en cómo recibir el bonus para ellos solos.
También explicaron que el retraso fue necesario para Subnautica 2, pues Unknown Worlds no estaba cumpliendo los plazos establecidos de mutuo acuerdo, y simplemente el juego no estaba listo para ser lanzado.
La batalla legal entre Krafton y los exdirectivos de Unknown Worlds sigue en proceso, mientras Subnautica 2 avanza en su desarrollo con Steve Paputsis como nuevo CEO del estudio.
Lanzamiento en acceso anticipado y plataformas
Subnautica 2 sigue los pasos de sus predecesores con un lanzamiento en acceso anticipado (early access), lo que significa que estará disponible a precio reducido, con la promesa de seguir actualizándolo y recibiendo mejoras con el paso de los meses o años.
Desde Unknown Worlds se comprometen a mantener informados a los jugadores sobre las criaturas, biomas, objetos y más contenido que llegue al juego. Una vez finalice el acceso anticipado, el precio aumentará.

Se pensaba en un lanzamiento de Subnautica 2 en acceso anticipado para 2025, pero el ya mencionado culebrón hizo que Krafton retrasase el juego a este 2026. De momento, no tiene una fecha concreta.
Los rumores mencionan que el early access podría llegar en el primer semestre del año, entre mayo y junio, pero no podemos descartar que la cosa se vaya al verano.
Krafton y Unknown Worlds confirman que Subnautica 2 llegará en acceso anticipado a PC (Steam, Epic Games Store y Microsoft Store) y Xbox Series X|S (Game Preview) el mismo día.
Además, el juego se unirá mediante el Game Preview de Microsoft a Xbox Game Pass, accesible para suscriptores de Game Pass Ultimate y PC Game Pass tanto en Xbox Series como en Xbox on PC (Windows) y Xbox Cloud Gaming.
Subnautica 2 también se une a la moda de Xbox Play Anywhere, una característica que te permite obtener las versiones de consolas Xbox y Windows PC con una sola compra.
El último vídeo sobre el cooperativo online confirma que el título también se ha optimizado para funcionar en Steam Deck, ROG Ally, ROG Xbox Ally y otros dispositivos similares, con la característica de juego cruzado habilitada para todas las plataformas.
No hay noticias sobre si el juego llegará a PS5 o incluso Nintendo Switch 2 en un futuro, aunque apostamos a que así será... pero quizá solo cuando finalice el acceso anticipado, dentro de unos años (se habla de 2028 o 2029).
Si tienes pensado jugarlo a través de Steam, te alegrará saber que ya están disponibles los requisitos oficiales de Subnautica 2 para PC. Es lógico, ya que es el juego más deseado de la tienda de Valve con 3,8 millones de incorporaciones a listas de deseos.
A continuación, los requisitos confirmados que se indican en su ficha de Steam:
Mínimo
- SO: Windows 10/11.
- Procesador: Intel Core i5-8400 / AMD Ryzen 5 2600.
- Memoria: 8 GB de RAM.
- Gráficos: GeForce GTX 1660 6GB / RX 5500 XT 6GB.
- DirectX: Versión 12.
- Red: Conexión de banda ancha a Internet.
- Almacenamiento: 50 GB de espacio disponible.
- Notas adicionales: Requiere un procesador y un sistema operativo de 64 bits.
Recomendado
- SO: Windows 11.
- Procesador: Intel Core i7-13700 / AMD Ryzen 7 7700X.
- Memoria: 16 GB de RAM.
- Gráficos: Geforce RTX 3070 8GB / RX 6700 XT 8GB.
- DirectX: Versión 12.
- Red: Conexión de banda ancha a Internet.
- Almacenamiento: 50 GB de espacio disponible.
- Notas adicionales: Requiere un procesador y un sistema operativo de 64 bits.
Esto es todo lo que sabemos de Subnautica 2, una evolución en la saga que apuesta por un modelo GaaS (juego como servicio) en PC y consolas. Quizá sea el mejor momento para descubrir Subnautica y Subnautica: Below Zero en Nintendo Switch 2.
Otros juegos muy prometedores para 2026 que hemos repasado en HobbyConsolas son: Resident Evil Requiem, The Duskbloods, The Blood of Dawnwalker y, por supuesto, el deseadísimo GTA VI.
Subnautica 2 plantea un nuevo, profundo y misterioso océano que estamos deseando explorar cuando se lance en acceso anticipado en 2026, disponible para PC, Xbox Series X|S y Game Pass.
Subnautica Below Zero
Género
Aventura
Compañía
Unknown Worlds Entertainment
Pegi
+12
Número de jugadores
1
Multijugador
No
Idioma de los textos
Español
Idioma de audio
Inglés
Idioma de los subtítulos
Español






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