Los ejecutivos de Square Enix estaban en contra de que Final Fantasy Resonance fuera un juego HD-2D sin mecánicas gacha, asegura su productor

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El productor Keisuke Nakashima explica los roces que tuvieron con los ejecutivos de Square Enix, que preferían un simple port de Brave Exvius sin novedades para PC y consolas.
El tratamiento HD-2D le ha sentado de maravilla a Final Fantasy. La prueba es la gran recepción que ha cosechado Final Fantasy Resonance, un JRPG que hereda la base de Final Fantasy: Brave Exvius, pero la completa con nuevas historias y una renovación artística.
Jugar a Resonance es como volver a las seis primeras entregas de la franquicia de Square Enix, pero con mecánicas propias de los juegos modernos. Pero, ¿la idea de apostar por HD-2D estuvo presente desde el principio?
Keisuke Nakashima, productor de Final Fantasy Resonance, explica en una entrevista reciente con Bloomberg que para nada fue así. Es más, los directivos de Square Enix querían un juego mucho más simple.
Final Fantasy Resonance sería un port de Brave Exvius sin HD-2D y otros cambios, de haber seguido los consejos de los ejecutivos, asegura su productor
¿De dónde surgió la idea de hacer un Final Fantasy HD-2D? ¿Y por qué eligieron como base un juego para móviles como Brave Exvius? Ambas respuestas tienen un origen interesante, que ha explicado el productor Keisuke Nakashima.
A finales de 2020, Nakashima y el resto de su equipo en Square Enix contactaron con los encorbatados de la compañía para ampliar Brave Exvius y convertirlo en un JRPG por turnos al uso, sin las mecánicas gacha.
Pero los directivos de Square Enix no estaban de acuerdo. Pensaban que un proyecto así sería costoso y excesivo para un juego nativo de móviles. Intentaron convencer a Nakashima de hacer un simple port para PC y consolas, sin HD-2D ni otras novedades.
''No quería seguir por ese camino. Quería crear una versión original para consolas que ofreciera una experiencia de juego completa'', asegura el productor de Final Fantasy Resonance.
Pero, ¿por qué quería cambiar el enfoque de Brave Exvius? Nakashima cuenta que, en uno de los viajes para promocionarlo, muchos fans y desarrolladores le dijeron que no jugaban por los elementos gacha... sino por todo lo contrario.
''Fue realmente decepcionante saber que la gente no quería jugar solo por los elementos de gacha. Esa fue otra de las razones por las que quisimos convertirlo en un juego para consola, para llegar a un público más amplio''.
Afortunadamente, los ejecutivos de Square Enix escucharon a Nakashima y le permitieron seguir con su visión original. De lo contrario, Resonance sería un título olvidable a todos los niveles.
Final Fantasy Resonance es un nostálgico JRPG que ya está disponible en PS5, Nintendo Switch 2, Nintendo Switch, PC y Xbox Series X|S. ¿Os ha gustado más que Brave Exvius?
Final Fantasy: Brave Exvius
Lanzamiento
28-6-2016
Género
RPG
Compañía
Square-Enix
Pegi
+12
Número de jugadores
1
Multijugador
No
Idioma de los textos
Español
Final Fantasy Resonance
Lanzamiento
22-10-2026
Género
RPG
Compañía
Square Enix
Pegi
12
Número de jugadores
1
Multijugador
No
Idioma de los textos
Español
Idioma del audio
Inglés / Japonés
Idioma de los subtítulos
Español



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