Los responsables de 007 First Light y Subnautica 2 se suman a la corriente contraria al uso de IA generativa

Subnautica 2 y 007 First Light no han recurrido a la IA generativa
Subnautica 2 y 007 First Light no han recurrido a la IA generativa

Tanto IO Interactive como Unknown Worlds, al cargo de 007: First Light y Subnautica 2, han dejado claro su rechazo a las herramientas de IA generativa.

Funciona casi como una ecuación: época de lanzamientos + entrevistas promocionales = la inevitable pregunta sobre la inteligencia artificial generativa. Está claro que la IA se cuela en todo…

Al respecto de tan candente tema, hay partidarios entusiastas como los creadores de The Blood of the Dawnwalker, pero también estudios y compañías que se oponen a este tipo de herramientas.

Entre ellos están los responsables de dos de los juegos más importantes de la temporada, como son Subnautica 2 y 007: First Light. Y ambos han dado sus razones.

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007: First Light y Subnautica 2 dicen no a la IA generativa

Rasmus Poulsen, el director creativo de First Light, ha dejado claro en Eurogamer que el juego no se ha realizado con herramientas de IA generativa.

Llama la atención que la aventura del joven Bond toca temas como el uso de IA en empresas de defensa global. No obstante, ese tema no ha trascendido a la realidad de IO Interactive.

En absoluto, no hay nada de IA generativa. Lo hablamos entre los ejecutivos y el estudio”, desvela. “Pero es un debate bastante importante, así que no entraré en detalles porque es complejo”.

La reticencia de Poulsen es comprensible. Cada vez más compañías se lanzan a invertir en IA, y no son pocos los estudios que se han convertido en adalides de estas herramientas.

También en Eurogamer, el productor creativo de Subnautica 2, Scott MacDonald, ha subrayado que el juego no se está desarrollando con IA.

En Subnautica 2 no estamos usando nada de IA generativa. Es una tecnología interesante, pero no recurrimos a ella en el juego, para nada”.

Aunque tuvieron la opción de hacerlo. Krafton ha invertido millones de dólares en dar prioridad a la IA, e incluso ofreció su uso a Unknown Worlds. Pero se negaron.

“En Krafton son lo bastante listos como para entender que estas herramientas pueden ser disruptivas en nuestro trabajo. Imponerlas supondría un perjuicio para el juego, añade el diseñador principal Anthony Gallegos.

La firmeza de IO Interactive y Unknown Worlds contrasta con una reciente información, según la cual 9 de cada 10 estudios usan IA generativa en sus juegos. Pero no se atreven a admitirlo.

E incluso aquellos que lo admiten, subrayan que la IA se limita a la fase conceptual, sin que ningún elemento termine en el juego final… Algo que títulos como Crimson Desert han demostrado como falso.

Dos de los grandes juegos del mes llegan libres de IA. Subnautica 2 se estrena el 14 de mayo en acceso anticipado (Xbox Series y PC), mientras que 007: First Light aterriza el 27 de mayo en PS5, Xbox Series X|S y PC.

007: First Light

007: First Light

Género

Acción, Shooter

Compañía

IO Interactive

Pegi

16

Número de jugadores

1

Multijugador

No

Idioma de los textos

Español

Idioma de los subtítulos

Español

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