Casi todos los grandes estudios están usando IA generativa en sus juegos, aseguran Jason Schreier y un directivo de Google, pero no todos se atreven a decirlo

Resident Evil Requiem
Resident Evil Requiem

El periodista Jason Schreier corrobora lo dicho por Jack Buser, director de juegos de Google Cloud: la mayoría de estudios están usando IA generativa para crear sus juegos.

Lo queramos o no, la IA lleva años formando parte del desarrollo de videojuegos, principalmente para automatizar tareas repetitivas y aspectos menores. Eso sí, también hay que reconocer que la IA generativa está ganando más terreno dentro de la industria en los últimos años.

Prácticamente todas las grandes editoras, compañías y estudios están usando estas herramientas para crear sus juegos, empezando por Sandfall Interactive con Clair Obscur Expedition 33. En Larian Studios también están usando IA generativa para crear el nuevo Divinity.

La diferencia está en decirlo o mantenerse en silencio. Es la postura que plantea Jack Buser, director global de juegos de Google Cloud, en una entrevista con Mobilegamerbiz.

El directivo de Google asegura que muchos estudios utilizan herramientas como Claude y Nano Banana Pro para el desarrollo de juegos. Es más, 9 de cada 10 desarrolladores admitieron en una encuesta reciente que están usando IA en sus juegos.

''Creo que lo que los jugadores no se dan cuenta es que sus juegos favoritos actuales ya se desarrollaron con IA. Esos juegos ya se han lanzado''.

Un claro ejemplo es Resident Evil Requiem. Sí, Capcom ha dicho que el juego no muestra ningún elemento representado con IA generativa, pero no han negado el uso de inteligencia artificial en el proceso conceptual.

Casi todos los grandes estudios están usando Claude para hacer sus juegos

Crimson Desert - Cuadro con IA
Crimson Desert - Cuadro con IA

La IA creada por Anthropic está siendo el modelo más popular para los estudios y compañías del sector. Y no lo dice un cualquiera, porque la info viene del mismísimo Jason Schreier.

El periodista, habitual editor en Bloomberg, confirma en Bluesky que la gran mayoría de grandes compañías están utilizando IA generativa para crear sus juegos. La herramienta más usada es Claude.

Eso sí, hay que saber diferenciar entre dos cosas: el uso de IA para la fase conceptual o tormenta de ideas y, por otro lado, su utilización para generar assets, elementos narrativos, personajes y diálogos. Si esta tecnología invade el terreno creativo, entonces estamos perdidos.

Jack Buser opina que la imagen pública de la inteligencia artificial mejoraría mucho si los creadores fueran valientes. Cree que muchos no se atreven a decir que usan la IA, por miedo a ser rechazados por muchos jugadores (ya vimos lo que pasó con Larian Studios).

''Empezarán a darse cuenta de que esto realmente me ayuda a conseguir mis juegos favoritos más rápido. Y también estoy viendo más innovación en la industria porque hay más margen para arriesgarse, y ahora no se trata de esperar siete años por un juego, sino que ese estudio puede hacer cinco juegos''.

El directivo de Google cita a Capcom como uno de los mejores ejemplos. También explica que el uso de IA generativa es necesario para recrear mundos tan grandes como los que se están viendo en los últimos años.

''Uno de los grandes problemas que tienen es que están creando mundos enormes y tienen que llenarlos de contenido. Idear cada guijarro al borde del camino, cada brizna de hierba, y tener todas esas revisiones artísticas, hace que el trabajo manual se acumule en la preproducción''.

Cuando antes entendamos que la IA ya está instalada al 100% en la industria de los videojuegos, mejor que mejor. Eso sí, nunca podrá igualar el trabajo humano, como afirma el CEO de Take-Two sobre GTA 6.

Baldur's Gate III

Baldur's Gate III

Lanzamiento

2-8-2023

Género

RPG

Compañía

Larian Studios

Pegi

+18

Número de jugadores

1-4

Multijugador

online

Idioma de los textos

Español

Idioma de audio

Inglés

Idioma de los subtítulos

Español

Hobby95Excelente
Pragmata

Género

Acción

Compañía

Capcom

Número de jugadores

1

Multijugador

No

Hobby86Muy bueno
Clair Obscur: Expedition 33

Clair Obscur: Expedition 33

Lanzamiento

24-4-2025

Género

RPG

Compañía

Sandfall Interactive

Pegi

18

Número de jugadores

1

Multijugador

No

Idioma de los textos

Castellano

Idioma del audio

Inglés y francés

Idioma de los subtítulos

Castellano

Hobby92Excelente
Resident Evil Requiem

Resident Evil Requiem

Lanzamiento

27-2-2026

Género

Acción, Aventura

Compañía

Capcom

Pegi

+18

Número de jugadores

1

Idioma de los textos

Español

Idioma del audio

Español

Idioma de los subtítulos

Español

Hobby91Excelente
Pokémon Pokopia

Pokémon Pokopia

Lanzamiento

5-3-2026

Género

Simuladores

Compañía

Game Freak / Koei Tecmo

Número de jugadores

1-4

Multijugador

Idioma de los textos

Español

Idioma del audio

Español

Idioma de los subtítulos

Español

Hobby87Muy bueno
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