Casi todos los grandes estudios están usando IA generativa en sus juegos, aseguran Jason Schreier y un directivo de Google, pero no todos se atreven a decirlo

El periodista Jason Schreier corrobora lo dicho por Jack Buser, director de juegos de Google Cloud: la mayoría de estudios están usando IA generativa para crear sus juegos.
Lo queramos o no, la IA lleva años formando parte del desarrollo de videojuegos, principalmente para automatizar tareas repetitivas y aspectos menores. Eso sí, también hay que reconocer que la IA generativa está ganando más terreno dentro de la industria en los últimos años.
Prácticamente todas las grandes editoras, compañías y estudios están usando estas herramientas para crear sus juegos, empezando por Sandfall Interactive con Clair Obscur Expedition 33. En Larian Studios también están usando IA generativa para crear el nuevo Divinity.
La diferencia está en decirlo o mantenerse en silencio. Es la postura que plantea Jack Buser, director global de juegos de Google Cloud, en una entrevista con Mobilegamerbiz.
El directivo de Google asegura que muchos estudios utilizan herramientas como Claude y Nano Banana Pro para el desarrollo de juegos. Es más, 9 de cada 10 desarrolladores admitieron en una encuesta reciente que están usando IA en sus juegos.
''Creo que lo que los jugadores no se dan cuenta es que sus juegos favoritos actuales ya se desarrollaron con IA. Esos juegos ya se han lanzado''.
Un claro ejemplo es Resident Evil Requiem. Sí, Capcom ha dicho que el juego no muestra ningún elemento representado con IA generativa, pero no han negado el uso de inteligencia artificial en el proceso conceptual.
Casi todos los grandes estudios están usando Claude para hacer sus juegos

La IA creada por Anthropic está siendo el modelo más popular para los estudios y compañías del sector. Y no lo dice un cualquiera, porque la info viene del mismísimo Jason Schreier.
El periodista, habitual editor en Bloomberg, confirma en Bluesky que la gran mayoría de grandes compañías están utilizando IA generativa para crear sus juegos. La herramienta más usada es Claude.
Eso sí, hay que saber diferenciar entre dos cosas: el uso de IA para la fase conceptual o tormenta de ideas y, por otro lado, su utilización para generar assets, elementos narrativos, personajes y diálogos. Si esta tecnología invade el terreno creativo, entonces estamos perdidos.
Jack Buser opina que la imagen pública de la inteligencia artificial mejoraría mucho si los creadores fueran valientes. Cree que muchos no se atreven a decir que usan la IA, por miedo a ser rechazados por muchos jugadores (ya vimos lo que pasó con Larian Studios).
''Empezarán a darse cuenta de que esto realmente me ayuda a conseguir mis juegos favoritos más rápido. Y también estoy viendo más innovación en la industria porque hay más margen para arriesgarse, y ahora no se trata de esperar siete años por un juego, sino que ese estudio puede hacer cinco juegos''.
El directivo de Google cita a Capcom como uno de los mejores ejemplos. También explica que el uso de IA generativa es necesario para recrear mundos tan grandes como los que se están viendo en los últimos años.
''Uno de los grandes problemas que tienen es que están creando mundos enormes y tienen que llenarlos de contenido. Idear cada guijarro al borde del camino, cada brizna de hierba, y tener todas esas revisiones artísticas, hace que el trabajo manual se acumule en la preproducción''.
Cuando antes entendamos que la IA ya está instalada al 100% en la industria de los videojuegos, mejor que mejor. Eso sí, nunca podrá igualar el trabajo humano, como afirma el CEO de Take-Two sobre GTA 6.
Baldur's Gate III
Lanzamiento
2-8-2023
Género
RPG
Compañía
Larian Studios
Pegi
+18
Número de jugadores
1-4
Multijugador
online
Idioma de los textos
Español
Idioma de audio
Inglés
Idioma de los subtítulos
Español
Pragmata
Género
Acción
Compañía
Capcom
Número de jugadores
1
Multijugador
No
Clair Obscur: Expedition 33
Lanzamiento
24-4-2025
Género
RPG
Compañía
Sandfall Interactive
Pegi
18
Número de jugadores
1
Multijugador
No
Idioma de los textos
Castellano
Idioma del audio
Inglés y francés
Idioma de los subtítulos
Castellano
Resident Evil Requiem
Lanzamiento
27-2-2026
Género
Acción, Aventura
Compañía
Capcom
Pegi
+18
Número de jugadores
1
Idioma de los textos
Español
Idioma del audio
Español
Idioma de los subtítulos
Español
Pokémon Pokopia
Lanzamiento
5-3-2026
Género
Simuladores
Compañía
Game Freak / Koei Tecmo
Número de jugadores
1-4
Multijugador
Sí
Idioma de los textos
Español
Idioma del audio
Español
Idioma de los subtítulos
Español





