Mark Cerny confirma que un importante avance de las tarjetas gráficas más modernas también va a PlayStation en algún momento, y todo apunta a PS6

El arquitecto jefe de PlayStation, Mark Cerny, confirma que la Generación de Fotogramas Múltiples de Nvidia llegaría a consolas de Sony en algún momento y podría ser PS6.
Mientras que Nvidia sigue centrada en ofrecer mejoras para el gaming en PC, (casi) nadie se olvida de las consolas como Xbox y Nintendo Switch 2.
Especialmente Mark Cerny, el arquitecto de PlayStation, quien confirma que un importante avance de las tarjetas gráficas más modernas también llegará a consolas de Sony. ¿Quizá en PS6?
Gracias a una detallada entrevista que tuvo con Digital Foundry, el ingeniero habló algo más sobre Project Amethyst y la colaboración que tienen con AMD.
PlayStation 5 Pro

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La consola más potente de la historia presume de 4K con Ray Tracing y de un inmenso catálogo de juegos de muchísima calidad.
En esencia, porque la charla aún no está completa, confirmaba que la Generación de Fotogramas Múltiples de Nvidia está en camino para "plataformas de PlayStation"; pero nos pide que lo tomemos con calma.
"Solo para aclarar unas cuantas cosas sobre la colaboración con AMD, el nuevo PSSR usa el mismo algoritmo de núcleo cocreado que el Upscaling de FSR Redstone (para evitar confusión, voy a usar los nuevos nombres en lugar de FSR4)", dijo Cerny.
"La generación de fotogramas de FSR se basa también en tecnología coingenierizada (como dice mi buen amigo Jack Huynh). Estoy muy feliz con el progreso de este trabajo y en algún momento debería verse [...] algo similar en plataformas PlayStation".
Pero el medio se pregunta, ¿qué plataformas de Sony? "Buenas preguntas, sobre todo teniendo en cuenta que es tecnología cocreada entre SIE y AMD, y que estamos muy familiarizados con ella", decía.
"Todo lo que puedo decir es que no tenemos más lanzamientos previstos para este año. ¡Y que estoy deseando hablar más sobre ello en el futuro!".
Digital Foundry asegura que la charla completa con Cerny ahonda en temas como la nueva actualización para PSSR, desde crear parches personalizados para juegos en PS5 Pro y más.
Pero, ¿cómo añadirá el Frame Generation a PS6?
Porque este genera hasta tres FPS extra por cada uno renderizado tradicionalmente, trabajando en unísono con el conjunto completo de tecnologías DLSS para multiplicar las frecuencias hasta 8 veces con respecto al renderizado tradicional por fuerza bruta.
Esta enorme mejora del rendimiento en las tarjetas gráficas GeForce RTX 5090 permite disfrutar de impresionantes juegos 4K a 240 FPS totalmente ray tracing.
Seguro que pronto veremos a Mark Cerny desvelar este avance de las tarjetas gráficas más modernas en PlayStation 6, pero hasta entonces habrá que esperar.
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