Mark Cerny da más detalles sobre las actualizaciones de PSSR 2 en PS5 Pro, pero sus explicaciones decepcionan a los usuarios

Mark Cerny ha avanzado novedades sobre las actualizaciones del nuevo PSSR en PS5 Pro, si bien descarta que sean parches específicos para los juegos anunciados.
Con la actualización de PSSR, PS5 Pro parece encaminada a alcanzar todo su potencial. La prueba la ofrecen los primeros juegos con esta nueva versión del reescalado, como Resident Evil Requiem.
El nuevo sistema actúa de dos formas: con la opción de activarlo en la consola, para juegos que usen el PSSR “viejo”; o bien con parches específicos para juegos actuales y próximos estrenos.
Un funcionamiento que a muchos usuarios les resulta confuso, y las explicaciones de Mark Cerny no han hecho sino enredar más todo, al introducir un nuevo elemento: las actualizaciones de PSSR en segundo plano.
Todo sobre Resident Evil Requiem, la novena entrega numerada de la exitosa saga de survival horror de Capcom que se lanzará en PS5, PC y Xbox Series X|S el 27 de febrero de 2026.
El nuevo PSSR de PS5 Pro se actualiza en segundo plano
En una entrevista concedida a Digital Foundry, Mark Cerny ha explicado las diferencias entre parches de PSSR 2 y la nueva opción de mejora de imagen con PSSR. O mejor dicho, lo ha intentado.
“Parchear juegos puede ser muy tedioso”, afirma Cerny. “Por eso, la actualización de PS5 Pro reconoce los juegos que anunciamos y sustituye su versión de PSSR por la 2.0 en segundo plano. Lo hicimos así a petición de los estudios”.
Dicho de otro modo: los títulos con los que Sony presentó el nuevo PSSR no recibirán parches específicos, sino que actualizarán su versión del algoritmo. Varios estudios prefieren este método, para no gastar tiempo y dinero en crear parches.
Los juegos a los que Cerny se refiere son Control, Alan Wake 2, Silent Hill 2, Silent Hill f, Dragon Age: The Veilguard, Senua's Saga: Hellblade II, Final Fantasy VII Rebirth, Nioh 3, Rise of the Ronin, Monster Hunter Wilds y Dragon's Dogma 2.
Y eso no es todo: Cerny cree que activar PSSR mejora más del 99% de los juegos con PSSR 1.0, pero recomienda elegir según el título, ya que en algunos genera problemas visuales.
Para añadir más confusión, en aquel post de PlayStation Blog sí que se mencionaban juegos que recibirán parches, con dos casos dispares: Assassin’s Creed Shadows (que ya usaba PSSR) y Cyberpunk 2077, que nunca se ha parcheado para PS5 Pro.
Los usuarios están un tanto molestos. Primero, por la confusión añadida por Cerny; pero también por el hecho de que juegos como Silent Hill 2 no vayan a tener parches específicos, ya que sus problemas visuales persisten.
La cosa no queda aquí. La opción de activar el nuevo PSSR en PS5 Pro no recibirá actualizaciones que mejoren sus capacidades. Así lo explica Cerny:
“Aunque existan parámetros actualizados para los juegos más recientes de PS5 Pro, no se aplicarán cuando se utilice la función de mejora”, nos dice. “Si se actualizaran continuamente, dicha orientación sería mucho más difícil de proporcionar”.
En resumen: activar la opción PSSR reemplaza en los juegos que usen el algoritmo “antiguo” por la versión 2.0. ¿Pero qué pasará si se actualiza el reescalado? ¿Funcionará así en todos los juegos con PSSR 1.0?
Preguntas que, esperemos, Cerny resuelva en breve; por el bien de los usuarios de PS5 Pro y también para que el nuevo PSSR 2.0 no genere más dudas que certezas.

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