Más allá del fin del formato físico, el problema es que no se fabrican lectores de discos: Digital Foundry corrobora que las fábricas se están yendo a negocios más lucrativos

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Cuando PlayStation ponga fin al formato físico en 2028 y PS5 sea la última consola de Sony con lector de discos, muchos usuarios dejarán de comprar videojuegos; eso está claro.

Pero, ¿se sabe por qué está pasando? En esencia, porque ya no se crean lectores de discos y las fábricas se están yendo a negocios más lucrativos.

Hace varias semanas se informó desde Windows Central y gracias a Jez Corden, según sus propias fuentes, que la fabricación de estos aparatos estaba en la ruina.

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Es decir, que las fábricas y cadenas de montaje que antes fabricaban lectores se estaban yendo hacia otros sectores más lucrativos y con mayor potencial de crecimiento, como el de lentes para cámaras.

Ahora mismo, la demanda de unidades de disco óptico gira solamente en torno a PS5 y Xbox Series X|S porque portátiles, reproductores de Blu-ray y otros formatos lo están dejando de lado.

Corden asegura que los consumidores ya lo hacen casi todo en digital desde hace años, aunque en el caso de los ordenadores parece haber sido más forzado. ¿Por qué dejaron de incluirse lectores?

¿Fin del formato físico o provocado porque ya apenas se fabrican lectores de discos?

Como dicen desde Digital Froundry, las fábricas de lectores de discos se están yendo a pique y hay cierta "problemática" en Microsoft a la hora de comprarlos.

"Ha habido varias noticias al respecto, creo que una de WC, y puedo confirmar que hemos recibido informes similares. Pero, en esencia, toda la cadena de suministro para la producción en masa de discos Blu-Ray en videojuegos no pinta bien.

El concepto de que una compañía como Microsoft tenga que comprar unidades ópticas está resultando problemático para ellos", aseguraba el medio.

Pero DF no termina ahí y seguía diciendo: "Creo que, a estas alturas, las posibilidades de que Helix (la consola de Microsoft) tenga una unidad de discos física son probablemente bastante escasas".

Pero el juego por streaming tampoco parece el futuro, por mucho que el CEO de Take-Two lo apoye ahora cuando en 2020 lo negaba. Es decir, hasta Microsoft ha tenido que reducir su uso por los costes.

Resulta irónico que hace años no se viera el futuro del videojuego en digital y ahora, que vamos en esa dirección porque así lo quieren las empresas, no se pueda por culpa de la IA y los costes; algo provocado por esas mismas compañías.

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