Masahiro Sakurai pone en duda que Smash Bros., como juego de lucha tradicional, hubiera triunfado igual

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Masahiro Sakurai, director de la franquicia Smash Bros., duda de que el juego pudiera haber triunfado como juego de lucha tradicional. De paso, lanza un dardo a la IA generativa.
Hay juegos de lucha como Tekken, Dead or Alive o Street Fighter, que tienen sus estilos de combate. Luego está Smash Bros., que no se parece a ninguno de ellos.
Pero Masahiro Sakurai, director de la IP que lleva décadas en consolas de Nintendo y que se puede jugar en Switch, dice que su primer título podría no haberse lanzado de no haberse distanciado del resto.
Cuando se estrenó en 1999, muchos no podían entender cómo sería recibido un juego de lucha por Nintendo. De hecho, mucho menos la forma en que triunfaría un multijugador de lucha y plataformas.
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Todo el mundo conoce el estilo de juego que tiene un Smash Bros., por eso saben que dominarlo tiene su miga. Eso fue lo que Sakurai, a través de una entrevista con Denfaminico Gamer, destacó.
También comentó sobre la importancia de ser originales al desarrollar un juego y explicó por qué su juego no tiene el tradicional formato de lucha 1c1 y habló de presentar algo nuevo al formato gaming.
"Por ejemplo, si Super Smash Bros. hubiera seguido las típicas reglas de un juego de lucha (1c1, guardias, ataques y movimientos especiales con una barra de salud que acaba partida si llega al KO- entonces no creo que el primer Super Smash Bros. se hubiera lanzado", decía Sakurai.
"Aunque se hubiera lanzado, probablemente se habría considerado una simple curiosidad, y la historia de Super Smash Bros. habría terminado ahí".
Continuando con la entrevista, a Sakurai le parece que la mayoría de los juegos creados con IA generativa no van a ser rentables de ninguna manera.
¿Por qué? Pues, principalmente, porque no pueden partir de una idea original y solamente pueden basarse en lo que ya existe; algo que se lleva diciendo mucho tiempo.
Masahiro Sakurai duda que Smash Bros. hubiera tenido éxito como juego de lucha tradicional
"Eso es porque la IA aumentará el número. Sin embargo, creo que la mayor parte de ellos serán 'juegos poco rentables'. Hay demasiados como para seguirles la pista y es imposible entenderlos todos.
Cuando se habla de títulos creados con IA... o cosas producidas en masa de pobre calidad, creo que la mayoría serán simples reproducciones de sistemas vistos en varios otros juegos. Creo que ya hay muchos de esos ahora mismo", decía el japonés.
Ciertamente, Masahiro Sakurai tiene razón porque Super Smash Bros. tiene un público muy fiel y la IP está distanciada de otros juegos de lucha. Pero, ahora nos deja la duda, ¿cómo habría sido la franquicia de otra forma?
Super Smash Bros. for 3DS
Lanzamiento
2-10-2014
Género
Lucha
Compañía
Nintendo
Número de jugadores
1-4
Multijugador
No
Idioma de los textos
Español
Super Smash Bros. Ultimate
Lanzamiento
6-12-2018
Género
Lucha
Compañía
Nintendo
Pegi
+3
Número de jugadores
1-4
Multijugador
online, local
Idioma de los textos
Español
Idioma de audio
Español
Idioma de los subtítulos
Español
Super Smash Bros. for Wii U
Lanzamiento
27-11-2014
Género
Lucha
Compañía
Nintendo
Número de jugadores
1-8
Multijugador
No
Idioma de los textos
Español




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