Microsoft facilita el desarrollo conjunto de juegos de Xbox y Windows para la próxima generación: la nube y Xbox Play Anywhere son las claves

El conjunto de herramientas (GDK) de Xbox integra nuevas funciones que impulsarán la futura consola, PCs consolizados y otros dispositivos de Microsoft.

Cada vez se van desgranando más aspectos de lo que será la próxima generación de Xbox. Microsoft dejará atrás el modelo de consola tradicional de Xbox Series X|S para construir un ecosistema renovado en múltiples dispositivos, desde consolas a ordenadores, pasando por sus servicios.

Jez Corden, editor de Windows Central, ya dijo hace semanas que la nueva Xbox será un PC disfrazado de consola, con retrocompatibilidad nativa, online gratuito y todo lo que puedes esperar de un ordenador gaming, pero mucho mas cómodo y enfocado a lo visto en Series.

Pero estas mejoras no solo van destinadas al futuro usuario, sino también a los desarrolladores. Ya no será necesario crear dos versiones distintas, porque Xbox Play Anywhere facilitará que un mismo juego sea válido tanto para Xbox como para Windows, o Xbox en PC.

ROG Xbox Ally es una perfecta demostración de lo que se viene en el futuro. Microsoft ha presentado las novedades para su GDK, o conjunto de herramientas, de manera que crear juegos para sus dispositivos será más fácil que nunca antes.

Desde la nueva API GameInput, pasando por el sistema de guardado cruzado en la nube (que ahora incluye a Steam), Xbox Game Package Manager, los nuevos ejecutables o las funciones de autenticación y sociales.

Todo será más cómodo en el futuro de Xbox, y ahora repasamos los grandes cambios y novedades que podemos esperar de la nueva consola, con ROG Xbox Ally como ''campo de pruebas'', según Jez Corden de Windows Central.

Nueva capa de pintura a las herramientas de desarrollo de Xbox

Microsoft Game Dev ha publicado un nuevo vídeo en YouTube, donde anuncian las nuevas funciones, cambios y mejoras que recibe su GDK (conjunto de herramientas de desarrollo) de cara a Xbox Series X|S, Windows y ROG Xbox Ally, que en la próxima generación será una sola plataforma.

Empezamos con GameInput, la nueva API personalizada de Microsoft, que integra todos los mandos, teclados y dispositivos de control posibles en una sola interfaz dedicada.

Esta interfaz equipara los teclados de Xbox y Windows en uno solo, de manera que los desarrolladores puedan unificar los controles, soporte de mandos y accesorios de los juegos para el mismo ecosistema en un solo código.

Otra herramienta novedosa es PlayFab Game Saves, una mejora para el guardado en la nube de Xbox y Windows que ahora integra Steam. Juegos como Baldur's Gate 3 y Cyberpunk 2077 ya permiten guardar partidas entre Steam y el ecosistema Xbox, incluso sin necesidad de jugar conectados a Internet.

Subir datos de juegos también será más fácil gracias a Xbox Game Package Manager, sistema que fusiona los datos de extensión XVC (Xbox) y MSIXVC (PC) en uno solo. Esto también debería ser un fuerte impulso para Xbox Play Anywhere.

Aunque no tan destacables, la nueva actualización del GDK de Xbox también permite fusionar ARM64 y x64 en una sola compilación, lo que también deriva en la integración de juego cruzado entre Steam, Epic Store y Xbox, con funciones de autenticación y sociales.

Todavía queda trabajo por delante (el mismo Corden menciona que algunos desarrolladores le han comentado que tienen problemas para adaptar sus juegos a Xbox Play Anywhere), pero estos errores serán subsanados pronto para llevar a cabo el futuro gaming de Microsoft.

Algunos jugadores pueden sentirse dolidos por el cambio de estrategia, el abandono del físico y el adiós al modelo tradicional, pero no se puede negar que una Xbox totalmente integrada con Windows y el mundo del PC construye un ecosistema robusto para los próximos años de esta industria.

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