Miyamoto confirma que una de las más famosas mecánicas de Super Mario Bros fue fruto de un error: "Es divertido... dejémoslo así"

Miyamoto y Super Mario
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Shigeru Miyamoto ha revelado el curioso origen de una de las técnicas más famosas de Super Mario Bros y todo se debe a un error en la programación del juego.

Super Mario Bros fue un juego que lo cambió todo dando origen a la leyenda de Nintendo. Mucho se ha hablado sobre la historia detrás de la creación de este título, pero Shigeru Miyamoto, padre del fontanero, continúa revelando curiosos detalles.

En una reciente entrevista (vía Casa Brutus) el genio de Nintendo hablaba sobre una de las mecánicas más famosas de Super Mario Bros y sobre cómo esta se había originado gracias a un error de programación que acabó encantando a Miyamoto.

Correr en Super Mario Bros es una técnica importantísima que incluso permite salvar algunos obstáculos y caídas, pero originalmente no estaba pensada para salir en el juego. Así lo comentaba Miyamoto:

Curiosidades de Super Mario Bros "made in" Miyamoto

“¿Conocen el B-Dash de Mario, verdad? Si mantienes presionado el botón B mientras corres puedes cruzar pequeños huecos sin caerse; ese pequeño truco. La verdad es que era un error causado por una detección de colisión defectuosa con el suelo", confesaba Miyamoto.

"Cuando el programador lo notó, dijo: ‘¿Eh? ¡No se cayó!’, e intentó arreglarlo. Pero yo dije: ‘¡No, no! Es divertido que pueda cruzar corriendo, ¡dejémoslo así!'. Así que lo dejamos", aseguraba.

Miyamoto recordaba algunas anécdotas relacionadas con el juego, su desarrollo y escollos que el equipo tuvo que afrontar durante este: "Durante el desarrollo de Super Mario Bros. surgieron muchísimas otras técnicas divertidas y objetos ocultos". 

"Por ejemplo, un error que hacía que aparecieran monedas en el aire donde originalmente no había nada se convirtió en el 'Bloque Oculto' oficial. En cuanto al personaje Cheep Cheep, no creo que se me hubiera ocurrido solo. La idea inicial provino del artista gráfico Takashi Tezuka".

"Era joven entonces y aún no tenía mucha habilidad técnica, pero aportó ideas interesantes, como la de un pez que saltara repentinamente y volviera a caer, que pudiera volar y nadar", recordaba el conocido desarrollador nipón.

"Nada de esto lo podría haber hecho una sola persona. Creo que el juego surgió porque lo creamos juntos, mediante el diálogo y el debate en equipo. Siempre me gusta que la información fluya libremente, así que incluso prohibí los auriculares en la oficina". 

¿Qué te parecen estas curiosas declaraciones? Si quieres conocer más datos curiosos sobre uno de los videojuegos más grandes de todos los tiempos, no dudes en echar una ojeada a estas 5 curiosidades sobre Super Mario Bros, el videojuego que lo cambió todo.

Fuente: Nintendo Everything

Super Mario Bros. Wonder

Super Mario Bros. Wonder

Lanzamiento

19-10-2023

Género

Plataformas

Compañía

Nintendo

Pegi

+7

Número de jugadores

1-4 jugadores offline

Idioma de los textos

Español

Hobby92Excelente
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David Rodríguez

Redactor

David Rodríguez es redactor y analista en HobbyConsolas. Especializado en videojuegos, se dedica a cubrir la actualidad del sector mediante noticias, críticas, artículos de opinión y vídeos.

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