Zelda Wind Waker 2 llegó a estar en desarrollo, pero fue cancelado por Nintendo porque Toon Link no encajaba con los gustos occidentales

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Eiji Aonuma, director de The Legend of Zelda: Wind Waker, desvela que la secuela se canceló porque el Link cel shading “alineaba” a los jugadores de Occidente.
El tiempo, que quita y da razones, confirmó a The Legend of Zelda: Wind Waker como la obra maestra que es. Y eso a pesar de que no tuvo el mejor de los estrenos en GameCube.
Al principio, muchos jugadores mostraron sus reticencias con la estética cel shading del juego, más próxima a los dibujos animados que a la épica asociada a las aventuras de Link.
Lo que pudo ser una reticencia inicial terminó por decidir el futuro de la franquicia; tal es así que Eiji Aonuma ha explicado que se canceló la secuela “por culpa” de Toon Link.
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Wind Waker 2 no salió adelante por Toon Link
Un vídeo del canal Did You Know Gaming recoge las declaraciones del director de Wind Waker, a colación de los planes frustrados de hacer una secuela.
Todo surge al comentar cómo, a principios de los 2000, los usuarios japoneses empezaron a dejar de lado los videojuegos. Norteamérica pasó a ser el gran baluarte del sector, aunque no para todos los juegos.
“Wind Waker, que había vendido más de un millón de copias, empezó a perder tracción a toda velocidad; incluso en Estados Unidos, un mercado mucho más fuerte que Japón”, explica Aonuma.
“Pregunté la razón en Nintendo of America y me dijeron que los gráficos toon-shading del juego daban la impresión de que estaba dirigido a un público infantil”.
De ese modo, los jugadores adolescentes y adultos se vieron alienados, lo que alejó Wind Waker del sector que habitualmente jugaba a Zelda. El problema es que Wind Waker 2 ya estaba en marcha.
La continuación iba a tener la misma estética que el primer juego, lo que preocupó a Aonuma, ya que no podían permitirse otro Zelda que provocase una reacción indiferente en Estados Unidos.
“Fue entonces cuando decidí que hacía falta una solución inmediata, y lo único que podía hacer es dar al mercado norteamericano el Zelda que ellos querían”, añade.
Así que acudió a Miyamoto para proponerle un Zelda más realista. El creador de Mario no estaba muy convencido, pero propuso añadir todo aquello que Ocarina of Time no pudo hacer, incluyendo que Link pudiese atacar a caballo.
Fue así como nació Twilight Princess, que se anunció en olor de multitudes en el E3 2004. Esa expectación se tradujo en un éxito de ventas, con casi 9 millones de copias.
En cuanto al bueno de Toon Link, vivió nuevas aventuras en Nintendo DS, además de hacer cameos en otras entregas y ser jugable en Super Smash Bros. Una buena jubilación, ¿no os parece?
The Legend of Zelda The Wind Waker HD
Lanzamiento
3-10-2013
Género
Aventura
Compañía
Nintendo
Número de jugadores
1
Multijugador
No
Idioma de los textos
Español

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