El nuevo CEO de Remedy quiere convertir sus IPs en éxitos comerciales: ''Alan Wake y Control deberían haber vendido más''

El nuevo CEO de Remedy es un exdirectivo de EA, así que sabe bien cómo potenciar las ventas, aunque los fans temen que su liderazgo pueda afectar a la libertad creativa.
Desde que el mundo es mundo, Remedy Entertainment ha destacado por ser uno de los estudios más talentosos de la industria. Al fin y al cabo, son los responsables de joyas narrativas como Max Payne, Alan Wake y Control, sin olvidarnos del notable Quantum Break.
Pero, como le pasa a casi todos los estudios de enorme talento creativo, las ventas no han acompañado al mismo nivel. Control es el número 1 con más de 6 millones de copias vendidas, seguido por el primer Max Payne con 4 millones.
Alan Wake 2 ya ha rebasado la barrera de los 2 millones, pero tardó mucho tiempo en subsanar sus costes totales. Maximizar las ventas de estas sagas es la principal tarea de Jean-Charles Gaudechon, nuevo CEO de Remedy.
El nuevo director ejecutivo de Remedy es claro: ''Alan Wake y Control deberían haber vendido más''
Christopher Dring, responsable de The Game Business, ha entrevistado a Jean-Charles Gaudechon, nuevo CEO de Remedy. Lleva poco tiempo en el cargo, pero ha definido a la perfección cuál es la nueva estrategia del estudio finlandés a partir de ahora.
Remedy ya ha logrado la excelencia crítica, pero le falta acompañar las buenas notas con ventas a la altura. Así lo reconoce Gaudechon, incluso considerando que las ventas de Alan Wake y Control no han sido todo lo buenas que podían haber sido.
También comenta en qué se basa su actual acuerdo con Annapurna, pues la editora financia el 50% de Control Resonant y se está encargando de las adaptaciones de Alan Wake y Control a la pantalla.

''Annapurna se centra en potenciar nuestros juegos y nuestras franquicias, permitiéndoles llegar a un público que hoy no existe. Es una lástima, creo que Alan Wake debería haber vendido más. Control también. Para mí, ese es uno de los primeros problemas que debemos solucionar, incluso antes de intentar crear más juegos. En primer lugar, debemos maximizar el potencial de los que ya tenemos, porque son increíbles. Y la colaboración interplataforma nos ayudará a lograrlo''.
También elogia el nuevo modelo para autopublicar sus juegos. Afirma que pocas editoras comprenden lo que hace especial a Control Resonant y Alan Wake 2, así que es mejor que se encarguen ellos mismos.
''Nadie puede hablar de nuestros juegos mejor que nosotros, sobre todo porque Remedy crea juegos bastante únicos y especiales''.
Mientras Annapurna explora cómo expandir las sagas de Remedy en el cine y la televisión, Remedy buscará mejorar sus números de ventas tras el fracaso de FBC: Firebreak y la inversión millonaria que supuso Alan Wake 2.
''Remedy ya es una de las mayores desarrolladoras de videojuegos, con productos emblemáticos de gran calidad. Ahora, tras verlo desde dentro, nos damos cuenta de que podemos ofrecer mucho más en cuanto a historias y mecánicas de juego creativas, originales y alocadas. Sinceramente, aún no hemos alcanzado ni la mitad del potencial de nuestros productos''.
El próximo juego de Remedy será Control Resonant, secuela del juego de 2019 que verá la luz este año en PS5, Xbox Series X|S y PC. Y también podría ser el momento de lanzar Max Payne 1 y 2 Remake, aunque quizá se retrasen a 2027.
Control Ultimate Edition
Lanzamiento
1-2-2021
Género
Aventura
Compañía
Remedy Entertainment
Pegi
+18
Número de jugadores
1
Multijugador
No
Idioma de los textos
Español
Idioma de audio
Español
Idioma de los subtítulos
Español
Alan Wake 2
Lanzamiento
27-10-2023
Género
Aventura
Compañía
Remedy Entertainment
Número de jugadores
1
Multijugador
No
Alan Wake Remastered
Lanzamiento
4-10-2021
Género
Aventura
Compañía
Remedy Entertainment
Pegi
+16
Número de jugadores
1
Multijugador
No
Idioma de los textos
Español
Idioma de audio
Español
Idioma de los subtítulos
Español





