Para Take Two, los editores de GTA 6, el PC está creciendo en ventas y ya supone casi el 50% de las ventas totales en sus juegos AAA

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Strauss Zelnick reconoce el crecimiento del PC como plataforma de juegos y señala que casi la mitad de las ventas de sus títulos AAA se producen en ordenador.
Take-Two y Rockstar Games han vuelto a confirmar (ya van unas cuantas veces) que GTA 6 saldrá el próximo 19 de noviembre en PS5 y Xbox Series X|S. También han reforzado la apuesta por la experiencia para un solo jugador y la ausencia de un modo online de lanzamiento.
Muchos fans no entienden por qué el juego no sale en PC desde el primer día. La hemeroteca de Rockstar le da sentido, sí, pero no hay que olvidar que los tiempos de 2010 a 2019 no son los mismos en términos comerciales para el PC como plataforma que los actuales.
En la junta de accionistas celebrada en el día de ayer, el CEO de Take-Two, Strauss Zelnick, reconoció que el PC ha crecido enormemente como plataforma y admite que las ventas de sus juegos AAA en ordenadores representan casi la mitad del total.
GTA 6 para PC es inevitable, y lo demuestran las cifras de ventas de Take-Two
En la citada reunión, Zelnick se enfrentó a una pregunta relacionada con los ciclos de lanzamiento de Take-Two y sus estudios en PC. Curiosamente, GTA 6 es el único juego reciente de la compañía que no saldrá en PC al mismo tiempo que en consolas, a diferencia de Borderlands 4, Mafia: The Old Country y NBA 2K27.
El jefazo de Take-Two, que ya es perro viejo, comprendió a la perfección lo que realmente quería preguntarle: ''Supongo que se trata de una pregunta sobre la frecuencia de los lanzamientos para PC', dijo Zelnick.
Inmediatamente después, asegura que ellos deciden lanzar sus juegos en las plataformas que tienen una audiencia significativa. También explica que, llegado el caso, podrían dejar de lado una plataforma si esta no alcanza los números mínimos de usuarios.

''La estrategia de la compañía es, por lo general, lanzar juegos para cualquier plataforma que tenga una audiencia significativa. Pero no siempre es así, y sin duda, si las plataformas dejaran de ser viables, podríamos cambiar esa estrategia''.
Hablando de todos los juegos publicados por Take-Two, y no específicamente de GTA VI, el director ejecutivo reconoce que el PC se ha vuelto una plataforma cada vez más importante para ellos. La situación es muy distinta a la de 2007, cuando ascendió al puesto de CEO en la empresa.
''El PC se está volviendo cada vez más importante para nuestra compañía con el paso del tiempo. Ahora, en lo que respecta a un título importante, las ventas para PC pueden llegar a representar el 45 o el 50%'', concluye Zelnick.
Si comparamos este abrumador dato con el de hace casi 20 años, nos encontramos con un espectacular incremento de ventas en PC respecto a la generación de las consolas PS3, Xbox 360 y Wii. Por aquel entonces, un juego AAA apenas llegaba al 5% de ventas del total en ordenadores.
Por último, el CEO de Take-Two cree que el futuro lanzamiento de GTA 6 en Steam y Epic Games Store podría generar un segundo ciclo de ventas, lo que resultaría en una posible segunda compra para los que ya lo tengan en PS5 o Xbox. Vamos, que GTA VI no será compatible con XBOX Play Anywhere ni en broma.
GTA 6 llegará a las tiendas el próximo 19 de noviembre, disponible tanto en PS5 (y PS5 Pro) como en Xbox Series X y Xbox Series S. Veremos si la versión para PC debuta en 2027, y si es posible que el juego tenga un port para Nintendo Switch 2 o no.


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