Phantom Blade Zero pasa con honores el escrutinio de Digital Foundry: "es toda una exhibición técnica de Unreal Engine 5"

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El análisis de Phantom Blade Zero a cargo de Digital Foundry elogia sus animaciones, la iluminación y sus escenarios, con un tirón de orejas Modo Equilibrado.
Phantom Blade Zero llega por fin a PS5 y PC, una explosión de acción wuxia que recuerda al mejor cine de artes marciales. Por supuesto, también da el do de pecho en lo visual.
Tras los pasos del espectacular Black Myth: Wukong, el juego de S-Game exprime Unreal Engine 5 para dar lugar a escenas impresionantes y unos escenarios igual de atractivos; algo en lo que coinciden la mayoría de medios.
Solo faltaba un análisis determinante y ya ha llegado. Los expertos de Digital Foundry han puesto a prueba Phantom Blade Zero para darnos sus conclusiones técnicas.
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Digital Foundry da el visto bueno a Phantom Blade Zero
El examen al que los analistas han sometido al juego pone de relieve el buen uso que hace de Unreal Engine 5, también a la hora de distinguirlo de otros juegos con este motor.
Hay un trabajo muy cuidado en las animaciones y los escenarios, con detalles como que la vegetación reacciona a las pisadas y los cortes de espada, con hojas y ramas que se doblan, se rompen o se agitan ante nuestros movimientos.
Esto refuerza la sensación de que el entorno forma parte de la acción. No es un detalle menor, ya que muchos juegos limitan este tipo de efectos a las zonas más próximas al personaje.
En el apartado visual también destaca la iluminación indirecta y los modelos con Nanite. Sin embargo, hay algunas limitaciones en las sombras de determinadas luces, que pierden precisión al alejarnos.
En conjunto, el juego demuestra un buen dominio del motor, pero no lleva sus posibilidades gráficas tan lejos como Gears of War: E-Day.
La versión de PS5 permite elegir entre Modo Rendimiento a 60 fotogramas por segundo, Equilibrado a 40 fps y Gráficos a 30 fps. En ellos, la principal diferencia está en la calidad de las sombras.
El modo rendimiento se mueve entre 900p y 1080p, mientras que Gráficos alcanza 1440p. Equilibrado queda más cerca del primero, con resolución dinámica y reconstrucción de imagen mediante TSR.
PS5 Pro incorpora una opción de trazado de rayos para sombras, reflejos e iluminación global. Por medio del uso de Lumen por hardware, hay reflejos más precisos y mejoras en la iluminación indirecta.
La consola se comporta de forma similar al modelo estándar en modo Rendimiento, con unos 60 fps estables. Más problemático es Equilibrado, pues presenta problemas de frame pacing, con una distribución irregular de los fotogramas.
Por eso, Digital Foundry recomienda usar Rendimiento en ambas consolas. La respuesta más rápida encaja mejor con los combates, sin que las diferencias visuales compensen tanto como cabría esperar.
Por el momento, Phantom Blade Zero no tiene planes de DLCs ni expansiones, pero sí que dará una alegría a los coleccionistas con el estreno de dos ediciones físicas en 2027.

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