PlayStation patenta una IA capaz de generar niveles ajustados a la habilidad del jugador, aumentando el desafío si la destreza mejora

Saros
Saros

Sony patenta una IA para PlayStation que es capaz de ajustar la dificultad de un juego de forma dinámica al analizar las emociones jugando, ¿sería el fin del Modo Fácil u otros?

¿Quieres jugar Dark Souls, pero te desespera? ¿Algún otro juego no casa contigo aunque tenga Modo Fácil? Sony acaba de patentar una IA que podría generar niveles ajustados a tu habilidad.

En esencia, ajustaría la dificultad de un Soulslike u otros analizando el comportamiento del usuario. Si supera todo de forma sencilla, el título empezaría a complicar los niveles poco a poco.

La patente nos dejaría dos escenarios posibles, el primero obligaría a un experto a ir mejorando, pero el segundo ayudaría a quien le esté costando mucho con escenarios menos difíciles.

PlayStation Portal

Este dispositivo portátil es lo más parecido a una consola portátil que tiene Sony ahora mismo, y está rebajada de precio.

Con este sistema ayudaría a ambos por igual, aunque las emociones negativas (como ira o frustración) harían que el nivel se adaptara a su estilo de juego preferido en cuanto a dificultad y estilo.

Es "un sistema [...] que genera dinámicamente niveles de juego al analizar [...] el estilo de juego del jugador (por ejemplo, si prefiere luchar o pasar desapercibido).

Los más fáciles se adaptan al estilo del jugador, mientras que los más difíciles se alejan de él. El sistema aprende continuamente el estilo de juego del jugador y ajusta los niveles de juego en consecuencia", se describe en la patente.

Este nuevo sistema de Sony podría modificar la dificultad basada en niveles e introducir una dinámica que se adapte al estilo de juego y al nivel de habilidad de cada jugador.

Bautizaron la patente como "Generación de Niveles Definidos por el Usuario" y pretenden entrenar modelos de aprendizaje automático para identificar las emociones de los jugadores.

Ya sea mediante comentarios verbales (micrófono), expresiones faciales (cámara), detección de movimientos (movimientos rápidos del mando) u otros sensores biométricos y conductuales.

PlayStation patenta una IA para generar niveles según las emociones del jugador

Estas pautas irían clasificando los niveles de juego y adaptando los estilos para que fueran fluyendo, cambiando el comportamiento de los PNJ o incluso ofreciendo más recursos al jugador.

Puede que no lo hayan pensado, pero la patente también podría funcionar en títulos multijugador, reconociendo cada estilo de juego; se desconoce si iría a la par que el emparejamiento.

¿Cómo ves que Sony haya patentado una IA que vaya ajustando la dificultad de un juego de forma dinámica según sus emociones?

Returnal

Returnal

Lanzamiento

29-4-2021

Género

Acción

Compañía

Housemarque

Número de jugadores

1

Multijugador

No

Idioma de los textos

Español

Idioma de audio

Español

Idioma de los subtítulos

Español

Hobby88Muy bueno
Hollow Knight: Silksong

Hollow Knight: Silksong

Género

Aventura

Multijugador

No

Hobby98Obra maestra
Demon's Souls (remake)

Demon's Souls (remake)

Género

RPG

Compañía

Bluepoint Games

Número de jugadores

1

Multijugador

No

Hobby92Excelente
Bloodborne

Bloodborne

Lanzamiento

24-3-2015

Género

RPG

Compañía

FromSoftware

Pegi

+18

Número de jugadores

1-3

Multijugador

online

Idioma de los textos

Español

Idioma de audio

Español

Idioma de los subtítulos

Español

Saros

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Hobby80Muy bueno
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