PlayStation patenta una IA capaz de generar niveles ajustados a la habilidad del jugador, aumentando el desafío si la destreza mejora

Sony patenta una IA para PlayStation que es capaz de ajustar la dificultad de un juego de forma dinámica al analizar las emociones jugando, ¿sería el fin del Modo Fácil u otros?
¿Quieres jugar Dark Souls, pero te desespera? ¿Algún otro juego no casa contigo aunque tenga Modo Fácil? Sony acaba de patentar una IA que podría generar niveles ajustados a tu habilidad.
En esencia, ajustaría la dificultad de un Soulslike u otros analizando el comportamiento del usuario. Si supera todo de forma sencilla, el título empezaría a complicar los niveles poco a poco.
La patente nos dejaría dos escenarios posibles, el primero obligaría a un experto a ir mejorando, pero el segundo ayudaría a quien le esté costando mucho con escenarios menos difíciles.
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Este dispositivo portátil es lo más parecido a una consola portátil que tiene Sony ahora mismo, y está rebajada de precio.
Con este sistema ayudaría a ambos por igual, aunque las emociones negativas (como ira o frustración) harían que el nivel se adaptara a su estilo de juego preferido en cuanto a dificultad y estilo.
Es "un sistema [...] que genera dinámicamente niveles de juego al analizar [...] el estilo de juego del jugador (por ejemplo, si prefiere luchar o pasar desapercibido).
Los más fáciles se adaptan al estilo del jugador, mientras que los más difíciles se alejan de él. El sistema aprende continuamente el estilo de juego del jugador y ajusta los niveles de juego en consecuencia", se describe en la patente.
Este nuevo sistema de Sony podría modificar la dificultad basada en niveles e introducir una dinámica que se adapte al estilo de juego y al nivel de habilidad de cada jugador.
Bautizaron la patente como "Generación de Niveles Definidos por el Usuario" y pretenden entrenar modelos de aprendizaje automático para identificar las emociones de los jugadores.
Ya sea mediante comentarios verbales (micrófono), expresiones faciales (cámara), detección de movimientos (movimientos rápidos del mando) u otros sensores biométricos y conductuales.
PlayStation patenta una IA para generar niveles según las emociones del jugador
Estas pautas irían clasificando los niveles de juego y adaptando los estilos para que fueran fluyendo, cambiando el comportamiento de los PNJ o incluso ofreciendo más recursos al jugador.
Puede que no lo hayan pensado, pero la patente también podría funcionar en títulos multijugador, reconociendo cada estilo de juego; se desconoce si iría a la par que el emparejamiento.
¿Cómo ves que Sony haya patentado una IA que vaya ajustando la dificultad de un juego de forma dinámica según sus emociones?
Returnal
Lanzamiento
29-4-2021
Género
Acción
Compañía
Housemarque
Número de jugadores
1
Multijugador
No
Idioma de los textos
Español
Idioma de audio
Español
Idioma de los subtítulos
Español
Demon's Souls (remake)
Género
RPG
Compañía
Bluepoint Games
Número de jugadores
1
Multijugador
No
Bloodborne
Lanzamiento
24-3-2015
Género
RPG
Compañía
FromSoftware
Pegi
+18
Número de jugadores
1-3
Multijugador
online
Idioma de los textos
Español
Idioma de audio
Español
Idioma de los subtítulos
Español




