Por qué Clair Obscur Expedition 33 debería ser el juego del año: rumbo a The Game Awards 2025

Basado en interpretaciones y juicios del autor sobre hechos, datos y eventos.
Clair Obscur parte como favorito para ganar el GOTY en The Game Awards de 2025, y lo cierto es que lo tiene todo para alzarse con el máximo galardón, y aquí te cuento por qué.
Me siento hasta mal teniendo que defender, frente a las propuestas de mis compañeros, como Donkey Kong Bananza o Kingdom Come Deliverance II, el juego que lo tiene todo para ser el GOTY de 2025. Y es que Clair Obscur Expedition 33 es, posiblemente, el juego más comentado del año.
Sabes que estás frente a algo especial cuando toda la industria habla de él sin tapujos, incluso en los escenarios de conferencias, en presentaciones de otros juegos o incluso en las galas de premios que se han celebrado ya, como los Golden Joysticks.
Es algo muy poco común: pasó en su momento con Doom, más adelante con GTA... Es verdad que este juego en su núcleo no es tan revolucionario, pero quizá sí lo es. por lo que su existencia significa.
En la superficie, Clair Obscur Expedition 33 es un juego de rol por turnos razonablemente clásico. Su jugabilidad no difiere tanto de, por ejemplo, Final Fantasy X.
Sus desarrolladores, Sandfall Interactive, no solo lo saben, sino que quieren hacernos a todos partícipes de su homenaje. Esta es una de esas experiencias en las que se nota el amor por el videojuego de sus responsables.
Aparte de eso, sobre unos cimientos de eficacia probada construyen algo único: una historia diferente, ambientada en una Francia postcataclísmica.
La belleza del claroscuro
Pero este mundo en el que la muerte es cercana dista mucho de ser feo. Al revés, está impregnado de arte en todas sus manifestaciones. Su melancolía es hermosa, es onírica.
En él pululan personajes que van desde lo naif y entrañable hasta héroes enormemente humanos, contagiados por la infelicidad pero dispuestos a que sus valores (y su valor) se antepongan a todo.
Creo que Clair Obscur Expedition 33 ha llegado en el momento perfecto para, precisamente, insuflarnos esperanza a nosotros, los jugadores.
Llevamos años quejándonos de que la industria ha perdido el norte, no consigue salir de ese bucle de intentar arreglar una superproducción fallida con otra superproducción todavía más grande.

De repente, ha llegado un equipo de desarrollo relativamente pequeño y, con buena letra, han presentado sin mucho ruido una aventura que funciona de lujo en su jugabilidad (esos turnos con mucho componente de tiempo real, esa exploración) y mejor en su historia.
Ha supuesto, a la vez, un soplo de aire fresco y un bofetón de realidad: sí, una franquicia nueva puede sobresalir; sí, un juego sin multiplayer, DLCs o microtransacciones puede ser rentable; sí, una buena historia hace maravillas para poner de acuerdo a crítica y público.
Lo he comentado en otras ocasiones, en blogs y en la revista de Hobby Consolas: frente a las plantillas y el dinero fácil, hace falta valor. Sobre todo, hace falta sinceridad, contar lo que de verdad nos salga del corazón.
Este juego exuda sinceridad: puedes entrever los traumas personales que hayan inspirado la historia y, sobre todo, te empapas de esa pasión por el arte, por la historia, por los videojuegos.
Es verdad que, si nos ponemos tiquismiquis, hay juegos mucho más potentes en lo visual este año. El motor de Death Stranding 2 es una locura, incluso podría decirse que Donkey Kong Bananza se esfuerza en exprimir Switch 2.
Made in Europe
Pero aquí se compensa con un diseño artístico tremendo, muy europeo, además. Esto me parece importante, porque otro "quiste" del sector es que siempre se ambienta "a la japonesa" o "a la americana". Con la de materia prima que hay en Europa...
Los personajes también son importantes, desde el diseño de enemigos hasta los héroes. Gustave no tiene un porte espectacular, pero debajo de sus elegantes poses de batalla hay algo muy humano, que hace que se te quede marcado.

Podría seguir desglosando detalles, pero creo que el resultado es evidente y prácticamente unánime: Clair Obscur Expedition 33 merece ganar el GOTY porque es el juego que la industria necesitaba para salir de su particular "Gommage". Es el juego que tú y yo necesitábamos.
Razones a favor y en contra para que Clair Obscur Expedition 33 sea el GOTY 2025
Hay que reconocer que la competencia para ser mejor juego del año 2025 es tan dura como singular. Hay muchos juegos de corte "pequeño", indie, que pueden poner a este rival contra las cuerdas con sus singulares propuestas.
Todos tienen algo especial, pero en mi opinión, esta experiencia se queda por encima gracias a haber apostado por una estrategia, como decía antes, sincera y clara.
Razones a favor de Clair Obscur Expedition 33 para el GOTY 2025
- Representa el triunfo del desarrollo "intermedio" frente a las superproducciones sin medida.
- Su diseño artístico a nivel visual y sonoro es sobresaliente.
- Su jugabilidad, que bebe de clásicos, es una delicia para fans del RPG por turnos.
- Su narrativa y personajes te hacen pensar y te marcan como jugador.
- Dentro del género, su argumento tiene muchos elementos originales y su ambientación se sale de lo habitual.
Razones en contra de Clair Obscur Expedition 33 para el GOTY 2025
- Siendo estrictos, a nivel técnico está por debajo de otros juegos de este año.
- Su planteamiento puede parecer excesivamente deprimente para algunos jugadores.
- Salen mimos.
Clair Obscur Expedition 33 es mi GOTY de 2025 porque reúne todos los ingredientes de una aventura memorable, de esas que solo experimentas una o dos veces por generación. Emociona y divierte por igual.
