Resonance es mucho más que A Plague Tale 3: sus creadores revelan por qué han cambiado radicalmente de género

Elígenos como tu fuente preferida en Google.
Los creadores de Resonance: A Plague Tale Legacy explican el nuevo enfoque de esta tercera entrega tras Innocence y Requiem, y también el cambio de protagonista y temática.
La tercera entrega de la saga A Plague Tale llegará el próximo 27 de agosto a Xbox Series X|S, PC, PS5 y Xbox Game Pass. Sin embargo, no se trata de una secuela directa de A Plague Tale: Requiem, sino de una precuela ambientada 15 años antes de la segunda entrega.
Resonance se sitúa en el año 1334, con Sophia como protagonista. A diferencia de sus predecesores, esta precuela apuesta por la acción pura y dura y los toques aventureros, dejando el sigilo a un lado.
El cofundador de Asobo Studio, David Dedeine, explica este cambio de enfoque y temática en un artículo publicado en XBOX Wire, junto a otras piezas clave del desarrollo como la actriz de Sophia, Anna Demetriou.
Resonance es el siguiente paso natural de A Plague Tale, en lugar de una tercera entrega en orden cronológico
Tras el final de A Plague Tale: Requiem, el equipo de Asobo Studio sabía que quería seguir contando historias ambientadas en el mismo universo. Para ello, se decidieron por el personaje de Sophia como eje central de la nueva aventura de la saga.
Resonance no es A Plague Tale 3, sino un juego totalmente nuevo que cambia de enfoque. Ahora ya no tendremos que preocuparnos por ocultarnos de los enemigos, sino de enfrentarnos a ellos con nuestras armas.
''Fue un final definitivo para todos, así que estaba bastante claro que una tercera entrega de «A Plague Tale» estaba descartada. También sentimos la necesidad de explorar otros temas, asuntos o atmósferas. Surgieron varias ideas, pero todo el equipo quedó encantado con Sophia. Fue uno de esos momentos en los que creas un personaje y te das cuenta de lo genial que es, incluso aunque empezara como personaje secundario. Sentíamos que podíamos sacarle más partido'', explica Dedeine.

¿Por qué eligieron a Sophia? Este personaje es radicalmente distinto a Amicia, lo que permite adoptar una visión más directa y centrada en la acción. Dedeine cree que elegir a otro personaje, como Basilius, habría mantenido el mismo enfoque que en los dos juegos anteriores.
El cofundador de Asobo también siente que tenían que apostar por una historia más ligera... lo cual no quiere decir que sea más amable o menos dramática que en A Plague Tale: Innocence y su secuela.
''Con Amicia, todo en los mapas era sensible al contexto, teníamos que especificar los lugares donde podía trepar. Todo tenía que ser muy claro, así que usamos marcadores blancos para decirle al jugador: "Puedes trepar aquí". Aquí, es lo contrario por defecto: el jugador puede saltar y trepar en cualquier lugar. El desafío ahora es el opuesto, tenemos que tener cuidado con dónde puede ir el jugador y restringir eso un poco sin dejar de darle la máxima libertad'', expone Vincent Trinel, diseñador de niveles.
Pero los fans veteranos de A Plague Tale no tienen de qué preocuparse, ya que Resonance todavía se siente un juego propio de la franquicia. La actriz de Sophia, Anna Demetriou, asegura que las bases de la saga son muy reconocibles también en esta precuela.
''El tono es similar al de Plague Tale, en el sentido de que para mí es temático, aunque el contenido sea diferente; los temas son la esencia de la franquicia Plague Tale. Son bastante intensos, pero fáciles de comprender, y aunque se presenten de distintas formas, creo que Resonance explora el duelo y muchas otras cosas''.
Resonance: A Plague Tale Legacy llegará a Xbox Series X|S, PC, PS5 y Xbox Game Pass (disponible en las modalidades Ultimate y PC) el próximo 27 de agosto.
A Plague Tale: Requiem
Género
Aventura
Compañía
Focus Home Interactive
Pegi
+18
Número de jugadores
1
Multijugador
No
Idioma de los textos
Español



Comentarios