Revelations, el DLC de DOOM: The Dark Ages, se realizó con el peor crunch en toda la historia de la saga de id Software

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Para poder cumplir los plazos de DOOM: The Dark Ages – Revelations, id Software recurrió a un crunch brutal que incluyó jornadas de trabajo de 12 horas.
A pesar de ser un DLC sobresaliente, Revelations ha sido un triste colofón para DOOM: The Dark Ages (PS5, Xbox Series y PC). Y por extensión, para id Software y la propia franquicia.
La desarrolladora se ha visto muy golpeada por los despidos de Xbox, que han dejado el personal mínimo y pocas garantías de que puedan hacer más entregas de DOOM en el futuro.
Y ni siquiera el desarrollo de Revelations se libró de esas restricciones. Sale a la luz que, para poder tenerlo listo en la fecha prevista, se recurrió a un crunch intensivo.
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DOOM: The Dark Ages – Revelations fue fruto del crunch
Insider Gaming entrevista a Andrew Willis, antaño productor en id Software y que estuvo presente en el desarrollo de Revelations. Un título que fue realizado con “el peor crunch en la historia del estudio”.
“Fue muy duro, hubo meses en los que llegaba a trabajar 12 horas a diario, e incluso alcancé las 17 horas en varios momentos”, afirma Willis.
Al entrar en detalles, explica que se levantaba a las 5 de la mañana y llegaba a la oficina antes del amanecer. Tampoco ayudó que el DLC creciese constantemente con más exigencias y contenido.
“Hubo días en los que no veía a mi hijo, pero hice ese sacrificio para alcanzar el nivel de calidad exigido. Y no solo yo, todo el equipo le dedicó muchísimas horas”.
Además de dejar claro lo brutal que resultó este periodo, el exproductor sorprende con el tiempo de desarrollo que tuvo el DLC: la mayor parte se hizo en un plazo de 3 o 4 meses.
“En Revelations ha habido gente que ha trabajado 20 años en Hollywood y 10 en el desarrollo de videojuegos. Todos dicen que este es el peor crunch que han vivido”.
La orden de trabajar sin descanso no vino de la cúpula de id Software. Al menos, no de forma explícita, pero se daba por sentado que todos darían lo mejor de sí mismos.
“Si tienes 60 horas de trabajo a la semana, ¿qué haces? Puedes hacer una versión pasable, ¿pero quieres que eso se asocie a tu nombre? Se juntó el nivel de calidad que esperaban los jugadores con el nivel de exigencia de cada uno de nosotros”.
Todo el esfuerzo de Willis se recompensó con el despido, junto con el de otros muchos compañeros. Formaron parte de los 3.200 despidos de Xbox, cifra que se repetirá en 2027.
Doom: The Dark Ages
Género
Shooter
Compañía
id Software
Pegi
18
Número de jugadores
1
Multijugador
No
Idioma de los textos
Español
Idioma del audio
Inglés
Idioma de los subtítulos
Español

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