Star Wars Fate of the Old Republic avanza su duración estimada, la ausencia de IA generativa y cómo un exdirectivo de NetEase salvó el proyecto

Los responsables de Star Wars: Fate of the Old Republic desvelan que el juego no tendrá una duración excesiva, y de dónde ha salido su financiación.
Una gala de The Game Awards no sería lo mismo sin un bombazo, que en la edición de 2025 tuvo nombre y apellidos: Fate of the Old Republic, el nuevo juego de Star Wars.
Aunque al RPG le queda “un tiempito” antes de lanzarse, está en las mejores manos posibles. Casey Hudson, creador de Mass Effect, dirige el proyecto con un equipo de grandes diseñadores.
Se trata del primer juego de Arcanaut Studios, ¿pero cómo han obtenido los fondos para un título de esta envergadura? Esa y otras preguntas han sido respondidas.
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Star Wars: Fate of the Old Republic desvela sus claves
En Bloomberg se ha dado a conocer de dónde ha salido el presupuesto de Fate of the Old Republic, entre otras incógnitas que rodean al juego.
Las gracias hay que dárselas a Simon Zhu. Antaño presidente de inversiones globales en NetEase, presentó su dimisión al ver cómo la compañía retiraba fondos a proyectos de gran interés.
Zhu ha fundado su propia compañía, GreaterThan Group, con un capital estimado de 100 millones de dólares. Su objetivo es “rescatar” estos juegos y estudios que perdieron fondos, y Fate of the Old Republic es su prioridad.
El estudio previo de Hudson, Humanoid Origin, perdió los fondos de NetEase en 2024. Gracias a GTG tiene una segunda oportunidad que no piensa desaprovechar.
“Un juego puede ser artístico, satisfacer al jugador y ser un éxito comercial”, explica Zhu. “No hace falta comprometer uno de estos aspectos en favor de los otros. Hay que permitir a los creadores realizar el juego de sus sueños, y así todos ganamos”.
Eso sí, con ciertas restricciones. Fate of the Old Republic no tendrá relleno, tal y como explica Hudson: “más no significa mejor. Muchos jugadores quieren jugar algo y terminarlo, no quedarse en el primer acto de un título de 200 horas”.
Por tanto, no esperéis una duración al estilo de Crimson Desert. Eso sí, el director añade que podremos rejugar esta aventura y descubrir historias que, por las decisiones que tomamos, antes pasamos por alto.
Es una estructura similar a la de Mass Effect, la saga que creó el propio Hudson. Además, el nuevo Star Wars evitará seguir los cantos de sirena de la IA generativa.
“A nivel creativo, la IA generativa me parece carente de alma”, asegura Hudson. “Me cuesta imaginar que sea útil en el desarrollo de un videojuego. No me impresiona lo más mínimo”.
El director de Star Wars: Fate of the Old Republic ha prometido que el juego llegará antes de 2030. Además de en PS5, Xbox Series X|S y PC, puede que lo veamos en las consolas de nueva generación.

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