Todd Howard asegura que Obsidian era "la única opción" para New Vegas, por su ADN en Fallout y porque hicieron "algo similar" con KOTOR 2

El máximo responsable de la saga Fallout y The Elder Scrolls revela que New Vegas solo lo vieron posible porque lo iba a crear Obsidian Entertainment y no otro estudio.
Después de Fallout 3 y mientras que a Fallout 4 aún le quedaba mucho desarrollo por delante, el líder de Bethesda debía pensar en alguna forma para suplir el hueco entre estrenos.
Es ahí cuando Todd Howard, quien está liado con TESVI, pensó en que solo un estudio podría sacar adelante un proyecto como New Vegas y ese era Obsidian Entertainment.
Es más, hasta Danny Trejo quiere un remaster de Fallout New Vegas e incluso le pide este favor a Bethesda. ¿No se están haciendo demasiado de rogar?
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Tras más de una década sin un nuevo juego de Fallout, muchos fans teorizan con la posibilidad de que Bethesda esté molesta porque New Vegas sea su mejor Fallout y no fuera obra suya.
Y a pesar de que Fallout: New Vegas 2 sería más que bienvenido antes de Fallout 5, parece que en Obsidian prefieren centrarse en sus propias licencias y secuelas.
Aunque Howard habla sobre el estudio de forma muy positiva, gracias a una entrevista con Game Informer sabemos que pensaron en ellos mientras trabajaban en Skyrim.
"Ellos eran la única opción", explicaba Howard. "Ya hicieron algo similar con Star Wars: Caballeros de la Antigua República 2 y los conocíamos muy bien.
Sabíamos que íbamos a lanzar Skyrim, que la franquicia había vuelto, pero también sabíamos que habría una larga pausa hasta Fallout 4. ¿Cómo podríamos seguir con esto?".
Esto lo explica el líder creativo de Obsidian, John Gonzalez. "Había ADN de Fallout, había gente ya trabajó en el original y también en el segundo juego".
La formación de Obsidian fue obra de Van Buren, antiguo responsable de Black Isle Studios e Interplay tras cancelarse el Fallout 3 original.
Todd Howard dice que Obsidian era "la única opción" para New Vegas
Howard asegura que las únicas instrucciones que les dieron a Obsidian fue trabajar con un modo de juego basado en facciones, algo por lo que es querido.
"Lo que hizo especial a New Vegas era el feroz enfoque basado en el modo de juego basado en elecciones y consecuencias". Es más, llama a New Vegas "una experiencia muy centrada en Obsidian".
Concluye en que todo va sobre "permitir que el jugador tenga un enorme impacto narrativo y control creativo". Ahora la pregunta es, ¿crees que Bethesda merece permitir un New Vegas 2 por Obsidian?
