Obsidian confirma que es la mitad de grande que otros estudios AAA, pero eso no le ha impedido lanzar cuatro juegos en cinco años

El CEO de Obsidian no se corta en revelar que tienen la mitad de empleados que otros estudios AAA, justo cuando se preparan para lanzar su cuarto juego en 5 años.

Después de Avowed en PC, Steam Deck, Xbox y Game Pass, además de tener la vista puesta en The Outer Worlds 2 tras The Outer Worlds, está claro que Obsidian es un sólido estudio de Microsoft.

Porque como informaron desde Windows Central, su CEO -Feargus Urquhart- revelaba el alcance de la expansión del estudio desde que fuera adquirido por Microsoft en una entrevista reciente con IGN.

Desde aquel momento en 2018, Obsidian Entertainment ha crecido hasta los casi 300 empleados. Aunque parezca que no, resulta que sigue siendo bastante escaso en el espacio AAA en videojuegos.

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"Cuando empezamos con XGS y Xbox, éramos en torno a unas 170, 180 personas", empezaba diciendo el CEO de Obsidian al medio antes citado.

"Y en el trascurso de los últimos cinco o seis años, no solo hemos hecho crecer el estudio hasta tener unas 285 personas, sino que también tenemos socios en el codesarrollo con Heavy Iron and Beamdog".

Desde PC Gamer hicieron una comparativa con hasta otras 10 desarrolladoras de distintos juegos como Marvel's Spider-Man 2, Baldur's Gate 3, Destiny 2, Cyberpunk 2077 o The Last of Us.

Obsidian asegura ser la mitad de grande que otros estudios AAA

¿Cómo es comparativa con otras desarrolladoras?

Podríamos fijar a Obsidian en el extremo más ligero de la categoría "mediana", sugiriendo que tienen una productividad increíble durante todos estos años.

A medida que crece el presupuesto de los videojuegos y ahora la norma son 4-5 años de desarrollo, el estudio ha lanzado tres juegos desde 2020: Grounded y Pentiment junto a los otros dos ya nombrados.

No es que estemos ante los niveles de compañías como Ubisoft o EA, por lo que deben decidir cómo y en qué trabajar de forma anticipada. A fin de cuentas, al empezar puede haber muchos cambios.

Los juegos de Obsidian no impresionan por su calidad gráfica, el estudio apuesta fuerte siempre por una calidad plena en diseño, guion y dirección artística.

En la reciente entrevista con Bloomberg donde habló del juego, la directora del juego -Carrie Patel- decía que el equipo tenía unas 80 personas en 2021; un tercio de lo que son ahora.

A pesar de que Obsidian Entertainment es la mitad de grande que otros estudios AAA, eso no le ha impedido lanzar cuatro juegos en cinco años. ¿Preparados para The Outer Worlds 2?

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