Ubisoft tuvo un nuevo Splinter Cell en desarrollo que se canceló y transformó en XDefiant, aunque su director lo niega

XDefiant fue originalmente un Splinter Cell que Ubisoft canceló por la apuesta del juego como servicio, algo que su productor niega en rotundo.
Splinter Cell, esa saga de espionaje protagonizada por Sam Fisher nacida en PC, PlayStation y Xbox hace más de 20 años que muchos quieren ver de nuevo en consolas, pero que no parece llegar a nada.
Mientras su remake está ahí parado, un informe aseguraba que tuvieron una nueva entrega del juego en desarrollo. ¿Lo malo? El juego como servicio, ya que fue cancelado y transformado en XDefiant.
Como leemos en Bloomberg en un artículo relacionado con Dispatch, se dice que AdHoc Studio -fundado por 4 exdesarrolladores en Telltale Games- estuvieron por Ubisoft San Francisco en 2017.
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En ese entonces, llegaron para trabajar en un proyecto hasta ahora desconocido. Estaban creando un nuevo Splinter Cell: "Estaba tan emocionado por ser parte de esto y ayudar a revitalizarlo, porque lleva dormido un tiempo".
Eso decía Nick Herman, cofundador de AdHoc: "Y pensamos que podríamos contar una gran historia y hacer algo que a los fans les encantase".
Asegura que trabajaron unos meses en el proyecto antes de que los caprichos de unos ejecutivos los interrumpieran, ya que Ubisoft estaba entonces obsesionados con los juegos como servicio y les apresuraron porque fueran en esa dirección.
¿XDefiant nació entonces de un Splinter Cell fallido?
"Lo intentamos", pero nada funcionó y quedó claro que Ubisoft perdió el interés en la saga de espionaje porque empezaron a hablar sobre perseguir a Call of Duty.
El proyecto evolucionó varias veces y se acabó transformando en XDefiant, todo para acabar cerrado en un año. ¿Qué dice de esto Mark Rubin?
"Puedo decir que eso no es cierto. Cuando llegué a Ubisoft, llevaban un año trabajando en un juego que era muy ambicioso, pero al que le costaba ser divertido", comentó en la red social de Elon Musk.
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"Y NO era un Splinter Cell. Cancelé ese y dejé al equipo que dieran ideas de los que quisiera. Hubo algunas chulas, pero sentí que su alcance/dificultad eran demasiado grandes, así que decidí un shooter arena y al momento vimos la diversión.
Por ende, no viramos de un Splinter Cell para crear XDefiant. Quizá pensaran en crear Splinter Cell antes de que yo llegara, pero nunca fue algo que se planteara mientras estaba allí.
Mi experiencia con Ubisoft fue que son muy abiertos en hacer lo que el estudio quiera, algo que es genial...", aunque a algunos quizá no les convenza esto.