Un desarrollador amateur trabaja en su propia versión de GTA 6 hecha con IA, y busca adelantar a Rockstar con sus progresos

GTA 6 hecho con IA
GTA 6 hecho con IA

Un desarrollador independiente busca crear su propio GTA VI con Unreal Engine y herramientas de IA generativa antes de que Rockstar lance el juego en noviembre.

Esta semana ha resultado ser clave para GTA 6, el juego más esperado de los últimos años. Rockstar Games confirmó el pasado jueves que las reservas del juego abrirán el 25 de junio, desvelando el arte de portada y una nueva imagen de Vice City.

Pero, ¿y si se enfrentan a otra versión del juego creada por un particular? Gracias a los avances en IA, cualquier persona podría intentar imitar la fórmula y adelantarse a Rockstar.

Strauss Zelnick, CEO de Take-Two, asegura que la inteligencia artificial nunca podrá hacer un juego tan grande como GTA VI, pero un desarrollador amateur llamado Ziwen quiere demostrar que se equivoca.

Un dev independiente crea su propio GTA 6 con IA y quiere adelantarse a Rockstar: ¿lo conseguirá?

El ambicioso plan de Ziwen comenzó el pasado 10 de junio. En Twitter/X, este desarrollador dijo que apostaría por el motor gratuito Godot para hacer realidad su propia versión de GTA 6 sin pagar absolutamente nada.

Ziwen tiene un reto: terminar su versión del juego antes de que Rockstar lance la suya el 19 de noviembre en PS5 y Xbox Series X|S. Parece imposible, pero recordamos que la inteligencia artificial puede acelerar mucho los tiempos de desarrollo.

''Primer día de desarrollo de GTA 6. Todavía me parece irreal escribir esto. El objetivo: adelantar al lanzamiento del GTA 6 original. Ambicioso, probablemente estúpido, pero lo haré de todos modos'', dijo el primer día de trabajo.

Al cumplirse la semana de trabajo, Ziwen se dio cuenta de que sería imposible hacerlo con Godot, así que decidió que migrar el desarrollo a Unreal Engine sería una gran idea.

Los avances, impulsados por sistemas IA como Codex y Gemini, han logrado recrear una interfaz de teléfono móvil con lista de contactos, pagos online y apps, mientras que los NPCs ya caminan por sí solos (aunque sin animaciones dedicadas).

Ziwen admite que la transición a Unreal Engine era absolutamente necesaria, ya que un motor AAA es lo mínimo para poder hacer una versión de GTA 6. Eso sí, reconoce no poder compartir el 100% de su trabajo en redes sociales, ya que los avances hechos con Unreal Engine son privados por derechos de compilación.

Francamente, el reto que se propone este desarrollador amateur es imposible de cumplir, al menos si lo analizamos desde el punto de vista de la calidad. Pero cuidado, porque Unreal Engine 6 será compatible nativamente con Claude y Codex, así que el sueño de estos expertos en IA podría hacerse realidad dentro de unos años.

GTA VI llegará a las tiendas el próximo 19 de noviembre, disponible en PS5 y Xbox Series X|S, y sus reservas abrirán el 25 de junio. Veremos qué es lo que presenta Ziwen si quiere adelantarse al lanzamiento de Rockstar Games.

GTA VI

Lanzamiento

26-5-2026

Género

Acción, Aventura

Compañía

Rockstar

Pegi

+18

Multijugador

online

Idioma de los textos

Español

Idioma de audio

Inglés

Idioma de los subtítulos

Español

Mostrar comentarios