Un exprogramador de Rockstar afirma que GTA 6 llega antes en PC por miedo a perder dinero con las copias piratas hechas con IA

GTA 6 - Galería del lanzamiento
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A pesar de que noviembre va a ser un mes clave para millones de gamers en todo el mundo, en realidad está más enfocado a consolas como PS5, Xbox Series X|S y Nintendo Switch 2.

Por casos como The Legend of Zelda: Ocarina of Time Remake y GTA 6, ya que ninguno llega a PC. Si nos fijamos en el AAA de Rockstar, eso pronto se solucionará, aunque el estudio lo hace por miedo a perder dinero con las copias piratas hechas con IA.

Hace unos días veíamos al CEO de Take-Two -Strauss Zelnick- decir que la piratería de GTA 6 "será inevitable" para su juego, pero que van a poner todos los medios para combatirla.

PlayStation 5 Pro

Cómpralo en

La consola más potente de la historia presume de 4K con Ray Tracing y de un inmenso catálogo de juegos de muchísima calidad.

A fin de cuentas, hablamos sobre el juego más esperado de los últimos tiempos y no solo nos referimos a la versión de PC que llegará en 2027, es solo la punta del iceberg.

Obbe Vermeij, exdirector técnico de GTA IV, confesó esto durante una entrevista con Rock Paper Shotgun y dijo que podría haber clones con IA a partir de la versión de PlayStation 5.

Vermeij habló sobre los primeros tiempos de la saga GTA en Rockstar North durante los años 90, poniendo de ejemplo al grupo Oasis para ejemplificar cómo ha sido siempre la relación entre PC y consolas.

Entre palabrotas, contó al medio las dificultades que tuvieron para conseguir que el GTA 1 original tuviera un aspecto impecable en PlayStation 1.

"Yo no trabajé en GTA 1 y 2, pero si estuve en la compañía y estaba justo al lado del equipo de GTA 1, así que pude seguirlo", contaba Vermeij.

"Ellos trabajaron en PC y una compañía externa en Dundee hizo la versión para PlayStation. La cual era muy rara porque el PC era mucho más potente (sigue siendo el caso), pero en aquellos días era incluso más".

Microsoft Xbox Series X

Xbox Series X es la consola digital de Microsoft, una Xbox con la mejor calidad gráfica gracias a su GPU capaz de reproducir juegos a 8K y 120 Hz con Raytracing.

Tras una charla extensa sobre cómo era el equipo de Rockstar North de por aquel entonces y la forma en que desarrollaron GTA, Vermeij describió la época actual y el auge de la IA.

Herramientas como la ingeniería inversa permiten crear ports no oficiales muy rápido desde consolas al PC y "cambió de veras el mundo", según el exprogramador de Rockstar.

"Creo que, si fuera Rockstar, me preocuparía que alguien pueda coger sin más la versión de PS5 y usara la IA para adaptarla al PC, lo cual no sería tan bueno como su propio trabajo, pero aun así podría perjudicar sus ventas.

Por eso, no me sorprendería que se intentara acercar un poco más las fechas de lanzamiento. Como es obvio, en realidad no se qué están pensando", confiesa Vermeij.

GTA 6 llega antes en PC por miedo a las copias piratas con IA

Es más, también cree que la IA generativa "probablemente" pueda crear un port. "Va a llevar mucho tiempo. De hecho, físicamente se necesitan horas y horas y horas para hacer estas cosas.

Y se necesitarán muchos tokens y todo eso, así que quizás costaría algo así como decenas de miles de dólares en tokens. Pero bueno, si se trata de GTA, creo que la gente lo va a intentar".

¿Crees que GTA 6 llega antes en PC por miedo a perder dinero con las copias piratas hechas con IA? "La verdad, para ser sincero, no veo cómo puedes protegerte contra eso", decía Vermeij para finalizar.

GTA VI

Lanzamiento

26-5-2026

Género

Acción, Aventura

Compañía

Rockstar

Pegi

+18

Multijugador

online

Idioma de los textos

Español

Idioma de audio

Inglés

Idioma de los subtítulos

Español

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