Un microchip que funciona con neuronas humanas es capaz de jugar a Doom: el nuevo reto de la neurociencia aplicada a videojuegos

Cortical Labs consiguió que su ordenador CL1, impulsado por neuronas humanas vivas, moviera el mítico Pong de 1972, y ahora prueban suerte con el Doom original.
Los videojuegos y la neurociencia pueden ir de la mano, por extraño que pueda parecer, y representar una importante vía de futuro para revolucionar la forma en la que jugamos como personas.
El avance de la IA demuestra que es capaz de generar contenido e incluso controlar nuestras acciones, pero, ¿y si una pequeña parte de nuestro cuerpo pudiera jugar a un clásico FPS como Doom?
Esa es la tarea primordial de Cortical Labs, una empresa australiana especializada en biotecnología, que consiguió que un ordenador controlado por neuronas humanas moviera Pong (uno de los primeros videojuegos de la historia) de manera autónoma.
Aquí no hay ni trampa ni cartón. Ningún humano íntegro o una IA participaron en el experimento. Tan solo utilizaron el ordenador biológico CL1, que contiene un microchip movido por 200.000 neuronas humanas vivas.
El truco es el siguiente: estas neuronas reciben impulsos eléctricos, que se traducen como movimientos dentro del juego. Sin embargo, un FPS como Doom es mucho más complicado que Pong.
El nuevo vídeo publicado por Cortical Labs en YouTube demuestra que es posible. Todavía tienen mucho que aprender, pero estas neuronas humanas pueden sobrevivir al infierno de Marte sin ayuda.
Entrenan un microchip formado por neuronas para jugar a Doom
Sobre el papel, la idea es clara: el ordenador CL1 debería poder controlar los laberínticos escenarios de Doom, disparar a los demonios y sobrevivir a las oleadas de enemigos en Marte.
Todo ello gracias a las 200.000 neuronas humanas vivas que componen el microchip central de este sistema, mediante descargas eléctricas asociadas a los movimientos del Slayer.
Pero hay un gran obstáculo que deben superar: cómo adaptarse a los entornos 3D del clásico de Id Software. Al fin y al cabo, no es igual que reproducir movimientos arriba y abajo en Pong.
''Para superar esa brecha, necesitábamos traducir el mundo digital de Doom al lenguaje biológico de las neuronas, que es la electricidad. Si las neuronas se activan según un patrón específico, Doomguy dispara. Si se activan según otro patrón, se mueve a la derecha, y así sucesivamente''.
El proceso también depende del aprendizaje, pues las neuronas humanas pueden asimilar comportamientos para, de manera autónoma, actuar en la siguiente escena.
Si Cortical Labs consigue que el sistema CL1 sepa cuándo tiene que esquivar, cuándo disparar o simplemente buscar un objeto, entonces habrán logrado un gran avance para la neurociencia aplicada a videojuegos.
Doom
Lanzamiento
9-12-1993
Género
Shooter
Compañía
id Software
Número de jugadores
1
Multijugador
No
Idioma de los textos
Inglés
Lanzamiento
12-5-2016
Género
Shooter
Compañía
id Software
Pegi
+18
Número de jugadores
1-12
Multijugador
online
Idioma de los textos
Español
Idioma de audio
Español
Idioma de los subtítulos
Español


