Un nuevo estudio detalla los hábitos de consumo de videojuegos de la generación X, Z y los millennials y confirma que un 62% no compra juegos de lanzamiento

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Un nuevo informe de 'Generations in Play' destaca las diferencias a la hora de jugar según qué edad, donde la Generación X está más enfocada en Google y la Z en las RR. SS.

¿Eres de la generación X o de la Z? ¿Perteneces al grupo calificado como millennial? Sea como fuere, un nuevo estudio detalla los hábitos de consumo de videojuegos de los tres y saca conclusiones interesantes.

Por ejemplo, este confirma que un 62% no compra juegos de lanzamiento y que entre ellos hay diferencias sobre jugar online y hacerlo solos en PC, PS5Xbox Series X|S o Nintendo Switch 2.

Todos estos datos los comparten en GamesIndustry.biz porque es un informe de IGN Entertainment (IGNE) y es la matriz de GI, aunque fue una colaboración con Kantar y UC Berkeley.

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Los datos, basados en encuestas detalladas hechas a miles de jugadores muy comprometidos por Norteamérica, UK y Australia, sugiere que las tres generaciones consumen de forma distinta; obvio.

Hay detalles muy curiosos, como que el 71% de los encuestados ya no compra música en CD y el 62% de los consumidores tampoco compra juegos a precio completo.

Además, la Generación X respondió priorizar la búsqueda en Google para buscar nuevos juegos, los millennials favorecieron en un 85% YouTube y la Generación Z priorizó las redes sociales.

Los millennials (38%) y la Generación Z (42%) son los más propensos a comprar juegos de lanzamiento a precio completo, mientras que la Generación X está por debajo a un 20% solo.

Por contra, la X prefiere los títulos para un solo jugador y la Z se decantaba por los multijugador en casi el mismo grado, aquí hay polarización.

¿Y los millennials? Son la generación, según los encuestados en el informe, que tiene una generación de jugadores dividida casi por igual y entre dos tierras.

Hábitos de consumo de videojuegos de la generación X, Z y millennials

  • La Generación X y los millennials son los más propensos a volver a sus juegos para completarlos o ser maestros de ellos, mientras que la Z les motiva principalmente nuevos cosméticos o contenido de la comunidad.
  • La generación X consume más guías y ayuda para juegos, con un mayor índice de vídeos con consejos, mientras que los millennials prefieren herramientas en los mapas y la Generación Z se va a por las guías.
  • La Generación X es muy escéptica de la IA y confía más en la marca per se,  por lo que es un 38% menos probable que use la IA para explor y un 44% menos probable que crea que los resúmenes de la IA son tan buenos como los de los humanos.

Este informe es el resultado de recopilar y analizar datos que la compañía solo usaba antes para un seguimmiento interno e informe de clientes: "Hemos hecho esta versión desde siempre", decía Tate Fiebing.

El director sénior de inteligencia empresarial de IGNE comenta que empezó en "2010, pero se centraba en el gaming y se usaba únicamente para presentaciones a los clientes. Nunca se había publicado".

¿Te parecen interesantes los datos de este estudio donde se detallan los hábitos de consumo de videojuegos de la generación X, Z y millennial?

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