"La única razón por la que Call of Duty existe es porque en EA fueron unos capullos" Vince Zampella, el padre de la saga shooter de Activision

El cofundador de Infinity Ward y uno de los creadores de la franquicia Call of Duty cuenta por qué cree que Electronic Arts son unos capullos.
Con Battlefield 6 ya en el mercado, la franquicia de Activision tiene una tarea pendiente. Ya no se trata solo de contentar al público, debe no cabrearlo más y Black Ops 7 es el FPS elegido para ello.
Ahora bien, Vince Zampella -padre de la saga shooter de la editorial propiedad de Microsoft- asegura que EA tiene la culpa de que exista su rival más fuerte en PC, Steam Deck, PS4, PS5 y Xbox.
Para ponernos un poco en situación, Medal of Honor: Allied Assault fue bestial en 2002 y un enfoque cinemático a la Segunda Guerra Mundial. Se ganó el Premio a Mejor Juego de Acción del año y fue de lo mejor del año.
Como recuerdan en PC Gamer, el tercer juego de la saga Medal of Honor se encargó a un nuevo estudio llamado '2015, Inc', pero Electronic Arts decidió no mantenerlo en la secuela y se la llevó a sus instalaciones.
Esto dejó a 2015 en un camino incierto, ya que se curraron ser parte de la saga con fechas de entregas ajustadas y la desarrolladora asumió que tendría una segunda oportunidad de brillar.
Cuando EA decidió que no, unos cuantos empleados de 2015 -incluyendo al director de Allied Assault, Vince Zampella- se fueron a Activision, fundaron un nuevo estudio llamado Infinity Ward junto a Jason West y Grant Collier e inventaron Call of Duty.
Si Electronic Arts hubiera mantenido a 2015 creando juegos de Medal of Honor, quizás Call of Duty no existiría. O, al menos, no lo veríamos de la misma forma que hoy en día.
Pero como decía el propio Zampella a GQ Magazine en una entrevista: "La única razón por la que Call of Duty existe es porque en EA fueron unos capullos", comentando algo en lo que tiene experiencia.
Ahora, primera vez en su carrera, Zampella está currando en el rival de Call of Duty por primera vez en su carrera. ¿Ha conseguido ponérselo difícil? Bueno, tiene el estreno más exitoso de la saga con 747.440 jugadores en Steam.
¿Crees que Electronic Arts se merece ese 'adjetivo calificativo'?
"Battlefield 6 logra salvar la saga trayendo de vuelta un modo multijugador que recuerda a las mejores entregas. Sin embargo, aún hay trabajo que hacer.
Se echan en falta algunas características y la campaña está muy desaprovechada. Por suerte, las bases son buenas para que Portal y las próximas temporadas redondeen un juego con futuro", decíamos en su análisis.
Lo que está claro que Battlefield 6 y Call of Duty Black Ops 7 han sido creados por 14 desarrolladoras y eso es lo que verdaderamente da miedo, ¿hasta dónde podrá crecer cada uno?
