Valve pone fin a la disparidad de precios entre países en Steam para ayudar a desarrolladores "a fijar el precio de sus juegos en 35 divisas y 4 grupos de regiones"

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Valve decide lanzar una nueva actualización en su política de precios a través de Steam para acabar con la enorme disparidad que había entre regiones, buscando ayudar al estudio.
Como Valve no dejaba de recibir críticas por sus precios regionales, ya que comprar un juego en Steam era a veces un 20-30% más caro según el país de origen, acaban de actualizar su política.
Ahora buscan ayudar a los desarrolladores para que fijen precios más precisos de sus juegos en monedas de todo el mundo, compren para jugar en PC o a través de Steam Deck.
La compañía de Gabe Newell recibió críticas porque los juegos en Polonia o Argentina costaban más que en otras regiones, algo que no era justo para sus usuarios.
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Esto hizo que estudios como Embark (ARC Raiders) y Nihon Falcom tuvieran que ajustar manualmente los precios en monedas locales, pero eso se acabó.
"Con la actualización de Steam de hoy, hemos incorporado dos mejoras en los datos de conversión de precios de Steam para ayudar a los desarrolladores a fijar el precio de sus juegos en 35 divisas y 4 grupos de regiones de todo el mundo", confirmaba Valve.
La empresa comentaba que han actualizado sus datos de conversión de precios para reflejar mejor las condiciones actuales del mercado en todo el mundo.
También añadieron dos nuevos métodos de conversión para ayudar a los desarrolladores a elegir cómo fijar el precio de sus juegos, así que no es poca cosa.
"Dado que las condiciones del mercado cambian con el tiempo, los datos de precios se actualizan periódicamente para ayudar a los desarrolladores a mantener un precio adecuado para sus productos en Steam", seguían diciendo.
Aunque los desarrolladores siempre podrán ajustar esto de forma manual, Valve quiere darles tres métodos para que el proceso sea más sencillo.
Valve pone fin a la disparidad de precios entre países en Steam
Por un lado, está la "conversión basada en el tipo de cambio" que calcula el precio de los juegos en dólares a otras monedas usando los tipos disponibles.
Pero la "conversión basada en el poder adquisitivo" y "conversión multivariable", que usa datos públicos del país y varias fuentes de datos para cada moneda, parecen también muy interesantes.
"Estos métodos de conversión están pensados para ayudar a los desarrolladores a tomar decisiones fundamentadas sobre los precios y a elegir la opción que mejor se ajuste a sus objetivos.
Algunos desarrolladores pueden optar por usar una combinación de métodos para sus juegos o fijar manualmente los precios para una o varias monedas", comentaba Valve para terminar.
DotA 2
Lanzamiento
8-7-2013
Género
Estrategia
Compañía
Valve
Número de jugadores
1-10
Multijugador
No
Idioma de los textos
Español
Idioma de audio
Inglés




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