Will Wright, el creador de Los Sims, desvela la situación extrema de Proxi, su nuevo juego, y cómo ha virado hacia la IA en los últimos años

Elígenos como tu fuente preferida en Google.
El creador de Los Sims y Spore se sincera sobre su nuevo juego, Proxi, el cual empezó a desarrollarse en 2015 y está todavía muy lejos de terminarse; quizá hasta le haya absorbido.
Has jugado en los suburbios de SimCity, dado vida a Los Sims y creado muchas criaturas en Spore, pero todos esos juegos en PC y consolas tienen una mente en común: Will Wright.
Aunque desde 2015 está con su nuevo desarrollo llamado Proxi, un proyecto que no se esfuerza en esconder que tiene mucha IA y bastante creación por delante.
Todo eso y mucho más lo podemos leer en una entrevista que concedía al medio Vulture, donde recuerda que quería crear un mundo dentro de otro mundo.
Lenovo IdeaPad Gaming 3 Gen 6 con Ryzen 5

Cómpralo en
Este ordenador cuenta con un Ryzen 5 de 5ª Gen, la última, además de una gráfica GTX 1650 que garantiza la fluidez cuando juegas en Full HD a cualquier juego actual.
Wright ideó un laberinto sin fin de microversos internos, donde registró sus recuerdos para que una IA los analizara y creara un mapa de su propia psique como una metrópolis digital en SimCity.
¿Cómo era eso? Cuando empezó a trabajar en ello, no estaba seguro. Se alió con una amiga, Lauren Elliott (Carmen Sandiego), y juntos empezaron a investigar la naturaleza de cómo y qué recordamos.
Charlaron con neurocientíficos sobre ello, reunieron a un equipo de 30 personas y empezaron un prototipo. Proxi se presentó en 2018, experimentaron con varios algoritmos de IA y contrataron artistas.
Pero en octubre de 2024 -10 años después, un millón de dólares puestos por él y varios más de inversores- se quedaron sin fondos.
Will Wright, el creador de Los Sims, desvela cómo está Proxi
Estos últimos se negaron a darle más dinero hasta que el proyecto no fuera viable, así que despidieron a los artistas y solo quedaban 2-3 personas trabajando por voluntad.
Contrataron a un exempleado de EA, algunos especialistas en IA, reescribieron el código del juego y tampoco podían pagarles. "Si están tan entusiasmados como para hacer esto, es buena señal", decía ella.
Como la inteligencia artificial lleva varios años creciendo, ahora se imaginaba un Proxi más flexible. Elliott dijo que esperaban recibir noticias nuevas de financiación en las próximas semanas, ¿lo conseguirán?



Comentarios