Kojima: "La diferencia de FPS cambia la sensación de realismo"

A través de la red social de microblogging nos hemos hecho eco de unas declaraciones de Kojima, que sigue trabajando incluso en Navidad.

Hideo Kojima no descansa ni en las festividades navideñas y es que si echamos un vistazo a su Twitter, veremos que ha seguido con su trabajo en Metal Gear Solid V: Ground Zeroes. Esta vez, haciendo hincapié en la tasa de refresco y el control del mismo.

En primer lugar, mencionó que es una molestia tener que estar ajustando diariamente los cuatro esquemas de control diferentes. A lo que añadió la diferencia que existe entre el framerate de la actual generación y de la siguiente, la primera a 30fps y la segunda a 60fps. Una variación que cambia el sentido del realismo.

Prestando atención a sus palabras es más que evidente que el salto entre generaciones tiene que ser evidente de alguna manera, pero ¿se notará tanto la diferencia como para cambiar la sensación de realismo?

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