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Nuevas filtraciones de PS5 Pro confirman un empujón extra de potencia, nuevas funciones de RDNA 2 y más capacidades técnicas

PS5 Pro

Se han filtrado una serie de nuevos detalles sobre la GPU de PlayStation 5, como una velocidad máxima del reloj a los 2,35 GHz, VRS por hardware y sombreadores para mejorar su calidad.

Sony sigue viendo fitraciones e informaciones de su próxima PlayStation, la cual apunta a ser una PS5 con la coletilla de Pro y a falta de confirmaciones oficiales; no sabemos si será un paso como en PS4.

Todo esto viene dado desde Digital Foundry, donde a través de un vídeo comparten estos detalles sobre el empujón extra de potencia, nuevas funciones de RDNA 2 y más capacidades técnicas.

Las especificaciones técnicas en el portal de desarrollo de Sony sugieren -según DF- que PS5 Pro tiene 30 WGP (Procesadores en Grupo de Trabajo) que ofrecen hasta 33,5 teraflops de rendimiento.

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Esto aumenta del modelo estándar y sus 18 WGP con los actuales 10,23 teraflops. Supondría un 227% extra en rendimiento, aunque en los documentos se sugiere solo 45% extra en los juegos.

Parte de la explicación viene de la arquitectura RDNA 3 con su soporte FP32 de doble emisión, lo que duplica la cantidad de instrucciones procesadas; aunque eso no dobla el rendimiento en videojuegos.

En DF comentan que puede llegar a un máximo de 36TF, pero en juegos es probable que se mantenga sobre los 33,5 TF. Estos detalles hablan de un ligero aumento en la velocidad del reloj para la GPU, todo esto podría aclarar ciertas discrepancias.

Esto significa que PlayStation 5 Pro puede acelerar más que PS5 hasta un máximo de 2,35 GHz, pero su rendimiento seguiría limitado por un tope y es bastante raro que la GPU llegue a ese máximo; solo algunos juegos podrán alcanzarlo.

Este exceso de potencia de cálculo de los juegos estándar podría haber una ligera reducción de la velocidad de reloj general (un 3%) y quizá no sea diferencia, algo que sí se vería en su "ultra boost" con un rendimiento gráfico mucho mayor para títulos existentes.

También se habló de los L1 y L0 como los bancos de caché para acceder a ciertas tareas, algo que de incrementarse debería tener un mejor rendimiento en tareas como el Ray Tracing.

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La estructura de la caché en la nueva GPU cambia en algunas áreas, Digital Foundry menciona que los 4 MB de L2 por WGP sigue igual, pero que la L1 se duplica de 128KB a los 256KB para acomodar un mayor número de unidades de cálculo por motor de sombreado.

La L0 también se mejora desde los 16KB hasta los 32KB, algo que Sony habría comentado al medio de Eurogamer que es para dar cabida a un mayor rendimiento del trazado de rayos.

En cuanto a los 'Mesh Shaders' y VRS de RDNA2 añadidos a PS5 Pro, sería para las capacidades de sombreado al ser una tarea que también consume bastantes recursos al buscar sombras "auténticas" en los juegos.

Las nuevas filtraciones de PS5 Pro confirman el extra de potencia

Todo ello sería asistido por Inteligencia Artificial y con una tecnología al estilo DLSS de escalado de imagen con VRS (variable rate shading), en el vídeo mencionan que esto daría unos mejores resultados que lo hecho en juegos como Dead Space Remake.

La GPU de PlayStation 5 Pro tendría unas características de DirectX12 Ultimate que no se pudieron añadir a la primera consola, como la compatibilidad con VRS y funciones adicionales para MSAA híbrido.

Las características de sombreado primitivo en RDNA 1 y la versión básica de PS5 se amplían con compatibilidad total con los mesh shaders, vistos recientemente en Alan Wake 2.

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El medio antes citado confirma que esto debería permitir una adopción más generalizada de una función muy útil en la consola de Sony PlayStation.

Sony señala que los requisitos más estrictos de esta función frente a las API de PC ya no son un problema, pero os invitamos a echar un vistazo a todos los detalles de DF sobre el hardware.

Estas han sido las nuevas filtraciones de PS5 Pro que confirman un empujón extra de potencia, junto a funciones de RDNA 2 y más capacidades técnicas.

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