Nintendo Land: La mansión fantasmal de Luigi
Rubén Guzmán
Un brillantísimo ejemplo de juego asimétrico: en la tele, cuatro Mii persiguen a un fantasma invisible al que sólo ven cuando le iluminan con sus linternas, cuyo haz de luz también le resta vida. El fantasma juega en la pantalla del mando y debe intentar eliminar a los cuatro Mii sólo tocándoles. En un principio, los Mii tienen la ventaja numérica y pueden rastrear el laberinto en equipo y resucitar a los caídos con su haz de luz. Sin embargo, las linternas tienen pilas limitadas, lo que les obliga a usarlas con prudencia (aunque pueden recargarlas con las baterías que aparecen por el escenario), y el fantasma acaba con ellos de un solo toque… la cosa está muy equilibrada y resulta muy emocionante.
Modos:
Competitivo por equipos: 1 Vs. 4
Diversión: 4/4
Continúa leyendo el análisis de Nintendo Land.
Conoce cómo trabajamos en Hobbyconsolas.