Reportaje

La antigua Hobby Consolas: Sus primeras portadas

Por Daniel Quesada
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Volvemos a retroceder hasta el mismísimo origen de Hobby Consolas, para mostrar lo primero que llamaba la atención de los lectores de la época: sus portadas. ¡Hay que ver, cómo ha cambiado su diseño!

Cuando la única fuente de información sobre videojuegos era el quiosco, las revistas como Hobby Consolas tenían que sacar todo el partido posible a su mejor arma: la portada. Siempre ha sido uno de los puntos que más llaman la atención de los lectores... Y también uno de los más polémicos. ¿Por qué dar el honor de la portada a un juego y no a otro? ¿Aparecer en la portada significa que eres lo más importante del mes o es algo más?

Para responder en cierto modo a esa pregunta, retrocedamos hasta octubre de 1991, mes en el que salió la Hobby Consolas número 1. Con ella, se estrenaba la primera revista de videojuegos para consolas de España. ¿Cómo llamar la atención y "enganchar" a gente que no sabía que podía existir un formato así? Había que recurrir a algo que inspirara confianza, que estuviera de moda.

 

En aquella época, Los Simpson acababan de llegar a un pico de popularidad, tras estrenarse en Canal + en 1990 y pasar a Televisión Española en 1991. Para colmo, montones de juegos estaban en camino para las diferentes consolas: Escape from Camp Deadly para Game Boy, Bart vs the World en multiplaforma... ¡Parecía la opción ideal!

El diseño inicial de las portadas dejaba un hueco para un "juego destacado secundario" en la esquina superior izquierda. Era una forma menos arriesgada de presentar a otro de los hits del mes. El elegido, como podéis ver en la imagen, fue Sonic the Hedgehog, que ese mismo mes se presentaba al mundo y llegaba a Mega Drive. De hecho, fue el primer juego analizado en la historia de Hobby Consolas...

El proyecto iba bien encaminado, pero hacía falta un cebo más. ¿Qué tal regalar 1000 Game Boy, la consola de moda en la época? Durante 6 meses, se mantuvo en la portada la llamada a ese concurso, sin duda uno de los más ambiciosos que ha tenido la revista.

Con esos ingredientes, sólo faltaba el diseño. No cabe duda, estamos a principios de los 90, con El príncipe de Bel-Air o Parker Lewis como referentes estéticos... Así pues, las formas geométricas y los colores alegres dominaban tanto la portada como las páginas interiores de la revista. Por supuesto, expresiones como "a tope", "mola" o "atómicas" (¡atómicas!) no solo no estaban de más, sino que eran un punto a favor. La revista "hablaba el idioma" de los lectores de la época.

Como podéis ver en la galería de abajo, se mantuvo la fórmula durante varios números: franquicias de moda en la época como tema principal (Terminator, la lucha libre, la Familia Addams) y un juego relevante en la esquina (Fantasia, James Pond, Toki) para completar la oferta. El primer juego en protagonizar la portada en solitario y sin la "ayuda" de una saga de éxito fue Kid Chameleon de Mega Drive.Poco a poco, los lectores se fueron acostumbrando a los propios videojuegos como icono visual, así que ellos fueron ocupando las portadas en lugar de películas de éxito o modas televisivas.

Con el tiempo, Mario, Lara Croft, Snake o Final Fantasy se convertirían en habituales de las portadas. Pero eso es otra historia...

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