Crítica de Devil May Cry: Temporada 2: entretenimiento descerebrado que sigue sin entender el videojuego

Devil May Cry Temporada 2
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Crítica
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Crítica de Devil May Cry: Temporada 2, la continuación de la serie de Netflix basada en el videojuego de Capcom que sigue las andanzas del cazademonios Dante.

El pasado 12 de mayo se estrenaba en Netflix la segunda temporada de Devil May Cry, la serie de animación basada en el videojuego de Capcom, realizada por Studio MIR (La Leyenda de Korra, Mis Aventuras con Superman, X-Men '97) y producida por Adi Shankar.

La primera temporada no fue especialmente bien recibida ni por la crítica ni por el público, aunque eso no impidió que tuviese un efecto muy positivo sobre los juegos, disparando las ventas de Devil May Cry 5 (que ya supera los 10 millones de unidades vendidas).

Así que no es de extrañar que Capcom haya dado luz verde a esta temporada 2 de Devil May Cry (y probablemente a alguna más...). Ahora bien, ¿han corregido los problemas de la primera o sigue siendo un atentado contra los personajes y la historia de los juego? 

Vamos a descubrirlo... aunque probablemente ya os imagináis la respuesta por el titular.

Crítica de Devil May Cry: Temporada 2, la serie de Netflix basada en el juego de Capcom

Esta temporada retoma la acción justo donde lo dejó la primera, con Dante congelado y los humanos iniciando un asalto contra el reino demoníaco de Makai. 

Sin embargo y, como ya adelantaba el final de la primera temporada, Vergil, el hermano gemelo de Dante que se creía muerto, entra en escena para animar las cosas. De esta manera y, como sucede en los juegos, el conflicto entre los hermanos y su pasado copa un gran protagonismo esta segunda temporada.

Pero no es lo único, pues el número 2 no hace únicamente referencia a que se trate de la segunda temporada de la serie: se han recuperado bastantes elementos de Devil May Cry 2, como el villano, Arius, y la trama para encontrar las Arcana y revivir al demonio Argosax.

Devil May Cry Temporada 2
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Ahora bien, si conocéis los juegos, es probable que esto ya os huela a chamusquina, pues Devil May Cry 2 es infamemente conocido por ser una secuela que no estuvo a la altura de su predecesor; se lo considera el peor juego de la saga con mucha diferencia.

Cualquiera con dos dedos de frente habría preferido adaptar cualquier otra cosa... pero estamos hablando de Adi Shankar, quien ya demostró una prepotencia y una falta de respeto total por la historia de los juegos, así que en esta segunda temporada ha vuelto a hacer, simple y llanamente, lo que le ha dado la gana.

De nuevo, tenemos a personajes clave como Dante, Lady o Vergil que están desdibujados y no son ni una sombra de lo que vemos en los juegos. Eso en el mejor de los casos, porque en el peor nos encontramos con que no han entendido en absoluto su personalidad y forma de actuar.

Devil May Cry Temporada 2
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También vuelven personajes originales como el comandante de DARKCOM, Blaines (que tristemente ya no interpreta Kevin Conroy), así como otros nuevos, como la pequeña Matilda, pero su presencia aporta poco o nada, con escenas que llegan a dar vergüenza ajena y parecen más bien un capricho de los guionistas.

En general, todo lo que tiene que ver con la trama y los personajes está más bien al nivel de un fanfic que de una serie hecha por guionistas profesionales

El fanservice está fatalmente implementado, y sólo sirve para generar la impresión de que su responsable ha descubierto Devil May Cry a través de los memes en lugar de jugando a los videojuegos. Una buena prueba de ello es la implementación de las melodías licenciadas, de las que abusa de forma indiscriminada, como si pensase que por colar una canción de Evanescence va a conseguir arreglar todo lo demás.

Devil May Cry Temporada 2
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El caso más sangrante son las innecesarias dosis de romance, que demuestran (una vez más) que Shankar no entiende ni un poco los personajes que tiene entre manos.

Además, sigue siendo incomprensible que una serie basada en un juego de origen japonés y ambientación gótica se esfuerce por americanizarlo todo; con eso, además de perder su identidad, lo único que consiguen es que Dante parezca un superhéroe de Marvel (chistes incluidos) en lugar de un cazademonios.

Al menos, en esta temporada se quitan de encima la trama política... tras varios episodios. Vaya por delante que no me molesta que se traten esta clase de temas, pues, de hacerlo bien, pueden enriquecer la obra. Pero tanto en la primera temporada como aquí, asistimos a una crítica muy burda, que se siente más como una declaración de rebeldía pueril que como una auténtica crítica hacia los Estados Unidos.

Devil May Cry Temporada 2
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Lo mismo se puede decir de los villanos, pues de nuevo se les intenta dar un trasfondo para que sintamos pena por ellos (y por supuesto fracasan estrepitosamente en el intento).

Lo único que salva de la quema a esta segunda temporada de Devil May Cry es la animación, que por lo general es decente y nos deja con algunas peleas bastante espectaculares, aunque vuelve a abusar del 3D cuando aparecen en pantalla demonios. 

Eso y que una vez aceptas que esto no tiene nada que ver con los juegos y apagas el cerebro por completo, se convierte en el clásico entretenimiento que te salva una tarde de aburrimiento pero del que no recordarás nada en dos meses

Devil May Cry Temporada 2
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Y oye, si sirve para que más gente conozca los juegos y Capcom se anime a hacer Devil May Cry 6... me doy con un canto en los dientes.

Valoración

Nota 65

Adi Shankar ha pensado que podía coger el peor Devil May Cry y hacer algo interesante con él en esta segunda temporada. Evidentemente no lo ha conseguido y, además, sigue demostrando una tremenda falta de respeto hacia el material original. 

Lo mejor

La animación es decente. Si no conoces los juegos y apagas el cerebro, es una serie entretenida.

Lo peor

Hace lo que le da la gana con la historia y los personajes de los juegos. Fanservice fatalmente implementado (ese romance...). Personajes originales que no aportan nada. El abuso de canciones licenciadas, muchas veces fuera de lugar. La constante americanización de elementos. 

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Álvaro Alonso

Redactor

Álvaro Alonso es redactor en Hobby Consolas desde 2014 especializado en la crítica de videojuegos.

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