10 cosas que GTA 6 debería aprender de Red Dead Redemption 2

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Con la llegada de Red Dead Redemption 2 a las tiendas, hemos querido las 10 cualidades más destacadas del juego de Rockstar Games que nos gustaría ver de vuelta, y ampliadas, en un futuro GTA 6.
La espera ha sido larga, pero Red Dead Redemption 2 ha llegado finalmente a las tiendas. Tras ocho años de desarrollo, Rockstar Games ha publicado por fin su primera aventura íntegramente para la actual generación de consolas, pero con Red Dead Redemption 2 en el mercado, es imposible no empezar a pensar en las próximas aventuras que nos depare la compañía, como es el caso con el rumoreado Grand Theft Auto VI, o GTA 6.
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Con cada nueva aventura, Rockstar Games se supera a sí misma en cuanto a la inmersión y el realismo en los mundos abiertos, y Red Dead Redemption 2 ha supuesto todo un hito en este aspecto con un mundo vivo, dinámico, que recompensa a la curiosidad de los jugadores con multitud de contenidos y detalles escondidos por doquier, y que tiene en cuenta cada acto que cometamos por pequeño que sea. Es por ello que queremos repasar todas esas cosas que Red Dead Redemption 2 hace tan bien, y que deberían sentar la base de lo que nos gustaría ver en GTA 6 ¡Vamos a ello!
10 - Un mundo abierto mucho más diverso
Nadie duda de que en Grand Theft Auto V nos encontramos con un mundo bastante variado en su aspecto, que distingue zonas desérticas o montañosas, grandes ciudades y regiones costeras. Sin embargo, su variedad palidece con lo que se ve en Red Dead Redemption 2. El western de Rockstar no solo cuenta con uno de los mundos más diversos en el aspecto visual que jamás se hayan creado, con ecosistemas enteros recreados hasta el más mínimo detalle, sino que también cuenta con un sistema climatológico de gran realismo que varía en función de la ubicación, y con una iluminación y unas temperaturas diferenciadas.

Y no nos olvidemos de la propia ambientación, de la gente que lo puebla o de los encuentros con extraños, que hacen que pasar de una región a otra suponga un cambio tan enorme que es casi como si hubieras cambiado de juego, de lo variado que es su mundo.
9 - Personajes femeninos con mayor peso en la trama
Otra de las virtudes de Red Dead Redemption 2 que nos gustaría ver representadas en un futuro GTA 6 es la importancia de los personajes femeninos. Y es que en un año que ha destacado por sus grandes heroínas, el mejor personaje femenino del año no es otro que Sadie Adler, la aguerrida ranchera convertida en forajida de Red Dead Redemption 2 que muestra una gran evolución a lo largo de la trama, con un papel muy destacado.

Y como ella hay bastantes más mujeres, como Abigail Roberts o la señora Grimshaw, que brillan con fuerza a lo largo de la aventura. Esto es algo que nos gustaría ver replicado en GTA 6, una saga que tradicionalmente no ha destacado mucho por la representación de las mujeres en su trama.
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8 - La atención minuciosa al detalle
Los juegos de Rockstar suelen destacar por su atención a los pequeños detalles, y esto es algo en lo que se ha dado un gran paso adelante con Red Dead Redemption 2. Por supuesto, hay detalles como los famosos testículos de los caballos que han trascendido más allá de la propia jugabilidad, pero como estos hay miles de detallitos que, poco a poco, ayudan a que te metas de lleno en su mundo.
Hablamos del hecho de que cada cada casa, cada ubicación especial y cada lugar cuente con su propia historia personal, de que cada armario y cada cajón se pueda registrar, de que cada acción, por más pequeña que sea, esté recreada hasta el más mínimo detalle. No hay un solo elemento de su mundo al que no se le haya puesto la más grande de las atenciones, y eso es algo que esperamos que continúe con GTA 6.
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7 - El ritmo más pausado en la aventura
Los juegos de la saga GTA son alocados, explosivos, nos permiten desatarnos por la ciudad. Esto se traduce en una aventura que siempre va a más, que con cada misión mete una marcha más, y sube el nivel en cuanto a la acción y el frenetismo. En cambio, Red Dead Redemption 2 opta por ofrecer una aventura más pausada y equilibrada, una historia que combina tiroteos encarnizados, huidas al límite y robos audaces con misiones más personales y pausadas, incluso en los últimos compases de la aventura, en las que podemos conocer mejor a sus personajes y respirar de verdad los detalles de su mundo.

Por supuesto, habrá gente a la que no le guste el ritmo más pausado de este juego, pero para nosotros, supone un cambio ideal que ayuda a mantener la historia interesante de principio a fin, y no nos importaría verlo en GTA 6.
6 - Un único protagonista puede ser mejor que tres
No nos malinterpretéis. El trío de protagonistas de GTA V es sencillamente magistral, y su inclusión en el juego es sin duda uno de los apartados más destacados de esa aventura. Sin embargo, Red Dead Redemption 2 ha demostrado que el hecho de tener a un único protagonista permite profundizar mucho más en su personalidad y en su forma de ser.

Arthur Morgan es un personaje simple en apariencia, y de primeras es posible que ni siquiera nos caiga bien, pero paso a paso, día a día, vamos conectando con su forma de ser según profundizamos en él, y empezamos a apreciar las distintas complejidades que le conforman. Y el hecho de que podamos influir en su manera de ser mediante nuestros actos ayuda gratamente a que la historia se sienta personal y única.
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5 - Actividades secundarias más orgánicas y naturales
Durante los últimos años, el diseño de los mundos abiertos en los videojuegos ha pecado de una sobrecarga de iconos en el mapa con actividades secundarias repetitivas y coleccionables inocuos, algo que en Rockstar han querido evitar con sus juegos. En GTA V nos encontramos con unas actividades secundarias de lo más variadas y repartidas por todo el mapa, aunque todavía pecaban un poco de este diseño tradicional, algo que en Red Dead Redemption 2 por suerte no ocurre. Las actividades secundarias, ya sean misiones, atracos, solicitudes, etc... Se presentan todas de manera orgánica durante la aventura, con total naturalidad.
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A lo mejor un personaje nos da un soplo sobre el robo a algún lugar, o un compañero del campamento nos pide que vayamos con él de caza o a una actividad. Y otras ni siquiera están marcadas, y se activan explorando e investigando por el mundo, como el caso de las pintadas que hay por Saint Denis. El caso es que estas actividades se integran de manera sutil en el mundo, no se hacen pesadas, y tampoco nos sentimos forzados a realizarlas, pudiendo completar éstas a nuestro propio ritmo.

4 - Los cuidados y las necesidades de nuestro personaje
GTA San Andreas fue un juego revolucionario en muchos aspectos, y uno de ellos era el desarrollo de nuestro personaje. Podíamos mejorar cada una de sus cualidades, ya fuera la fuerza o la resistencia, y además podíamos cambiar su peso mediante la alimentación. Red Dead Redemption 2 recupera muchos de esos aspectos de manera funcional con un sistema de estadísticas que van progresando con su uso, como la salud, la resistencia o el Dead Eye, así como con la necesidad de descansar y alimentarnos de manera frecuente, además de vigilar nuestro peso para mantenernos en forma.

Pero también hay otros detalles como la higiene de Morgan que ayudan a la inmersión en el juego. Nuestro personaje se mancha y se ensucia la ropa de manera realista y con distintas manchas en función de la causa. Y su pelo (y barba) crecen día a día como en la vida real. Sin duda, son algunas cosas que nos encantaría verlas ampliadas en un futuro GTA 6.
3 - El sistema Dead Eye para los tiroteos
El denominado "tiempo bala" es un elemento común en muchos videojuegos. Dentro de la propia Rockstar lo hemos visto en juegos como Max Payne 3 o el primer Red Dead Redemption, así como en el actual Red Dead Redemption 2.

Aquí se le conoce por "Dead Eye", un sistema que nos permite ralentizar el tiempo y marcar o disparar a los puntos débiles de los enemigos, y que ayuda gratamente a ampliar un sistema de combate que no brilla por su complejidad. Si bien este elemento ya estaba presente en GTA V como la habilidad especial de Michael, no se trata de una función muy típica en los GTA, y nos encantaría verla incorporada en su totalidad en lo próximo que hagan de la saga.
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2 - Los desmembramientos en los combates
En muchos aspectos, Red Dead Redemption 2 es un juego tan crudo, tan violento, como lo era el salvaje oeste. Y esto queda representado en la propia representación de la violencia física en el juego. En más de una ocasión, ya sea al perseguir a un asesino en serie o al visitar una casa golpeada por un meteorito, nos encontraremos cadáveres mutilados de manera sangrienta. Y durante los propios combates es posible desmembrar a los enemigos si les impactamos de cerca con una escopeta o les damos con un arma de gran calibre.

Red Dead Redemption 2 no rehuye del realismo ni siquiera en este aspecto, y GTA 6 debería adoptar este aspecto, aún siendo explícito, para retener esa crudeza que transmiten los combates de este juego.
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1 - El control y el manejo de tu personaje
El manejo de los personajes es una tarea pendiente para Rockstar, y su futuro GTA 6 debería aprender la lección de lo visto en Red Dead Redemption 2. Y no lo decimos porque el juego sea un ejemplo en este aspecto, sino más bien lo contrario. El manejo y el control de Arthur Morgan es un tanto impreciso a veces, en especial en los espacios cerrados o por las ciudades, y hace que a la mínima empujemos a alguien sin querer y la policía nos persiga, o que nos llevemos un buen golpe al tropezar mientras viajamos.

Y no hablemos de cuando quieres saquear un cuerpo y terminas cogiendo un sombrero o cambiando tu arma. Sin duda, este es un aspecto que GTA 6 debería tener en cuenta para mejorarlo.
Hasta aquí las 10 cosas que el próximo GTA 6 debería aprender de Red Dead 2, ¿añadirías alguna más? No dudes en dejar tu opinión un poco más abajo
