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¿Por qué un abrazo en Burning Shores de Horizon Forbidden West es un hito técnico? Guerrilla da las claves de esta interacción

Burning Shores

Burning Shores, el DLC de Horizon Forbidden West ha demostrado ser uno de los techos (hasta ahora) de PS5 en lo que a aspectos técnicos se refiere y ejemplos como un aparentemente simple abrazo lo demuestran.

Pese a ser un DLC, Burning Shores ha demostrado que la nueva generación de consolas puede lograr grandes cosas. Este contenido descargable de Horizon Forbidden West ya se ha lanzado, pero gracias a sus aciertos técnicos, aún sigue generando curiosidades.

En nuestra entrevista a los creadores de Burning Shores ya se nos reveló que el combate final es posible gracias a que el equipo se centró en PS5, pero ese no es el único hito técnico de este DLC. Un abrazo es mucho más de lo que aparenta.

En un determinado momento de la trama del DLC, Aloy recibe un abrazo de otro personaje. Esto, en apariencia, no supone mayor mención, pero lo cierto es que esta simple acción es todo un éxito para los desarrolladores de Guerrilla Games. La escena a la que nos referimos ocurre en el 0:45 del vídeo.

El abrazo de Bunring Shores que significa mucho más de lo que aparenta

Este abrazo es mucho más de lo que parece, ya lo señalaba el director de animación de Guerrilla, Richard Oud, que mencionaba con IGN las complicaciones que genera a los desarrolladores esta interacción. 

Según el miembro de Guerrilla Games, los abrazos son realmente difíciles de lograr al usarse actores de captura de movimiento debido a sus trajes, que están cubiertos de sensores. Cuando los dos actores se abrazan los sensores desaparecen de la vista de las cámaras, por lo que no se capta el movimiento.

Además, a parte de tener que cubrir las partes que no se capturan, el equipo de desarrollo tiene que luego añadir elementos como ropa, pelo y adornos de cada uno de los personajes, algo que no visten los actores.

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"Incluso con los datos resueltos, solo tienes la base", señalaba Oud, "así que aún debes comenzar a abordar todo lo relacionado con el hecho de que alguien realmente está vistiendo una pieza de armadura, por ejemplo. Así que toda la animación después de ese punto, debe abordarse para que no se cruce con la tela que lleva puesta esa persona que está abrazando".

¿Y eliminar el abrazo? El directivo no estaba por la labor, ya que supone un momento íntimo en la narrativa. "Si simplemente nos liberamos de esos abrazos o esos momentos íntimos", explicaba Oud, "la historia simplemente no es la misma".

¿Qué os parece? Mientras tanto, la franquicia de Aloy sigue cosechando un gran éxito. Horizon Forbidden West ha vendido 8,4 millones de unidades y la saga ya suma más de 32 millones en total.

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