Avowed muestra su creador de personajes al completo y Obsidian explica por qué no es mundo abierto

Crear un personaje en Avowed es para "dar forma a cómo responde el mundo" y su estudio explica que el ritmo de los mundos abiertos le abrió los ojos al equipo.
Obsidian tiene claro dos cosas, que Avowed no es mundo abierto y que su creador de personajes no solo permite personalizar el aspecto del personaje, ya que también podemos modificar su trasfondo.
El juego se lanza en febrero de 2025 junto a otros pesos pesados como Monster Hunter Wilds y/o Kingdom Come Deliverance 2, llegando a PC, Steam Deck, SeriesX|S y Game Pass.
Esta forma de modificar al personaje "va a dar a forma a cómo el mundo te percibe y responde", la desarrolladora parte de Xbox Game Studios deja claro estos y otros aspectos en la red social de Elon Musk.

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SuscríbeteEn una serie de publicaciones, el estudio deja ver brevemente cómo es dicho menú del RPG donde los usuarios pueden elegir entre Erudito de Arcade, Augur de la Corte, Explorador de Vanguardia, Héroe de Guerra y Noble Vástago.
Cada una de las clases va a determinar las opciones de diálogo y armas iniciales disponibles al principio y nada más comenzar por la andadura de su universo, algo muy interesante.
"Vienes de Aedyran Empir, ¿pero quién eres exactamente, Enviado?", empieza diciendo el tuit de Obsidian. "Mucho más extraño, nunca supiste qué Dios tocó tu alma".
La desarrolladora asegura que en dicho menú se tiene la "oportunidad de personalizar tu personaje divino y elegir el trasfondo que va a dar forma a cómo el mundo te percibe y responde ante ti".
Si elegimos Noble Scion, sabemos exactamente qué tiene de especial: "Naciste en una noble casa de gran influencia, riqueza media y moral cuestionable", describe así Obsidian.
"Cuando los escándalos y las discusiones de sucesión hundieron a tu familia, te arrojaste a la misericordia del emperador y él te protegió. Astuta y refinada, eres una fuerza formidable en la corte y una inestimable aliada del emperador".

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Ver listadoAunque tampoco hay de qué preocuparse por equipo y habilidades del juego, Obsidian asegura que todo ello "está disponible para todos, independientemente de tu trasfondo".
Añadido a esto, una reciente entrevista en Xbox Wire con algunos de sus responsables dejaron nuevos y curiosos detalles sobre el porqué Avowed no es mundo abierto.
El estudio asegura que es una cuestión de diseño hecha adrede, una decisión estratégica para animar a que los jugadores tengan una mejor experiencia por lo general.
Berto Ritger, Carrie Patel y Kate Dollarhyde explicaron la naturaliza de esas "zonas" en las que se divide Avowed, ya que el RPG se divide en una serie de regiones "más densas" divididas en fronteras.
Estas mantienen el ritmo constante y manejable, algo que Dollarhyde -diseñadora narrativa- explicaba: "El ritmo es muy duro en juegos de mundo abierto. Nunca sabes dónde está el jugador y qué hace en cada momento.
Así que tener estas zonas secuenciadas significa que siempre sabemos el contenido que acabas de pasar. Puede que no sepamos las misiones secundarias hechas, pero siempre que acabas de vivir esa experiencia básica".
Avowed llega dentro de poco y hay quien no puede esperar
Eso mismo sentía Ritger, director regional en Obsidian: "Creo que es un buen mecanismo para marcar el ritmo. Sabemos más o menos lo que hiciste antes de pasar a lo próximo.
Sigue siendo una estructura muy abierta dentro de esas zonas, donde puedes hacer lo que quieras en su mayor parte, pero no es un área contigua donde puedas estar en cualquier parte y momento".
Esto permitía que el desarrollo de Avowed por Obsidian sea más centrado y focalizado, dejando que se cree una experiencia muy inmersiva donde los jugadores tienen para elegir. ¿Lo harán al completo?
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Avowed
Género
RPG
Compañía
Obsidian Entertainment
Pegi
+16
Número de jugadores
1
Multijugador
No
