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El presidente de Blizzard defiende las microtransacciones de Diablo Immortal y asegura querer traer de vuelta BlizzCon para 2023

Diablo Immortal

El presidente de la compañía ha asegurado que la Blizzcon 2023 entra en sus planes y que es uno de los objetivos de la empresa después de varias ediciones ausente. Además, ha defendido las microtransacciones de Diablo Immortal.

Han sido años muy turbulentos para Blizzard y esta situación aún continúa a raíz de los recientes escándalos y la compra de Microsoft. Esto, obviamente, ha afectado a los planes de la conocida compañía, que se ha visto imposible de celebrar una de sus más famosas reuniones.

La última gran Blizzcon se celebró en 2019, en donde se presentaron juegos como Overwatch 2, Diablo IV y demás contenidos para los títulos más populares de Blizzard. Desde entonces, esta gigantesca convención no ha vuelto a ser lo que era.

En 2020, la pandemia de la Covid-19 hizo que el evento quedase cancelado, en 2021 se celebró una Blizzcon online que dejó a los fans con ganas de más y en 2022, los escándalos relacionados con el acoso sexual a trabajadoras dejaron al margen cualquier tipo de evento.

Sin embargo, con la promesa de la llegada de Overwatch 2, el desarrollo de Diablo IV y otras novedades, unos cuantos fans piden que la Blizzcon regrese... y podría hacerlo en 2023.

Anteriormente anunciamos que haremos una pausa en la BlizzCon mientras la reinventamos para el futuro, pero queremos volver a un evento en vivo que nos permita celebrar a la comunidad, comentaba el director de la compañía Mike Ybarra en Los Angeles Time. 

Recientemente contratamos a una nueva líder de BlizzCon, April McKee, que está trabajando arduamente en ese plan... Estamos comprometidos a traer de vuelta la BlizzCon en 2023.

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Además de esto, el presidente de Blizzard ha hablado de otros tantos temas, incluido uno que guarda relación directa con una de las últimas polémicas dentro de la empresa, las microtransacciones de Diablo Immortal y las malas notas que ha recibido el juego por ello.

Cuando pensamos en la monetización, en el nivel más alto fue: '¿Cómo brindamos una experiencia de Diablo gratuita a cientos de millones de personas, donde literalmente pueden hacer el 99.5 por ciento de todo en el juego?, comentaba Ybarra.

La monetización llega al final del juego. La filosofía siempre fue liderar con una gran jugabilidad y asegurarnos de que cientos de millones de personas puedan pasar por toda la campaña sin ningún costo. Desde ese punto de vista, me siento muy bien como una introducción a Diablo.

Justamente, la primera actualización de Diablo Immortal tras el lanzamiento ya está aquí e incorpora nuevo pase de batalla, nuevo jefe de Raid y más. ¿Qué opináis sobre los micropagos del juego?

Fuente: PC Gamer

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