Casi todas las misiones de Avowed tienen varias formas para iniciarse, Obsidian quiere dar esa "chispa" al jugador

El nuevo juego de Obsidian Entertainment nos deja hacer cosas desordenadas, buscan que Avowed nos sorprenda hasta para comprar un poco de pan.
Avowed para PC, Steam Deck, Game Pass y Series X|S aparecía en Xbox Developer_Direct y regresó en Xbox Games Showcase con una Obsidian que planea su lanzamiento en 2025, entre otros AAA.
Que dicho estreno sea en mitad de tantos otros juegos como Assassin's Creed Shadows o Monster Hunter Wilds no asusta a su directora porque nunca "vas a tener una ventana donde nada en absoluto se estrene".
Dicho esto, el nuevo RPG de Obsidian Entertainment llega tras Pillars of Eternity y Pillars of Eternity II: Deadfire para dar nueva perspectiva a los creadores de Fallout New Vegas el año próximo.

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SuscríbeteParece que sus desarrolladores están dejando muy claro que el enfoque del juego es la exploración, ya que "casi todas" las misiones tienen múltiples formas de empezarse.
En una entrevista con GamesRadar+, el diseñador de regiones en entornos explicaba la forma en que el juego maneja las elecciones del jugador a la hora de comenzar las misiones en el mismo.
Berto Ritger decía que Avowed no es propiamente un juego de mundo abierto, pero que sus áreas tan amplias y explorables dan a veces objetos clave poco corrientes y puede que se activen misiones.
"Creo que casi toda, si no toda misión del juego tiene más de una forma de empezarse", explicaba Ritger. "Puedes hacer cosas raras y tomar objetos para dárselos a la gente que los quiera.
También matar a un personaje o algo así, como, hacerlo todo extraño. Puedes llegar a una mazmorra o viceversa, desde una dirección distinta a la que normalmente lo harías.
Y queremos que puedas hacer eso solamente basándose en la forma en que progresas de forma natural a través del mundo", sus creadores siguen apostando todo por el juego.
¿Las misiones de Avowed tienen varias formas para iniciarse?
Tanto si esquivamos contenido como si empezamos una misión aleatoria, es el juego quien nos deja la libertad de ser astutos. "Queremos fomentar constantemente esa sensación de exploración, vagabundeo y de perderse placenteramente", decía Ritger.
"Hemos recibido mucho feedback de nuestros playtesters señalando: 'Quiero hacer esto'. Y nosotros decíamos 'eso es muy raro... pero venga, vamos a hacerlo y apoyarlo' y esa es la experiencia que queremos trasladar al juego", nos decían sus responsables.
Parece que casi todas las misiones de Avowed tienen varias formas para iniciarse porque Obsidian busca dar esa "chispa" al jugador, ¿estamos ya viendo uno de los grandes videojuegos del 2025?
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Avowed
Género
RPG
Compañía
Obsidian Entertainment
Pegi
+16
Número de jugadores
1
Multijugador
No
