¿Cómo sería Silent Hill 2 desarrollado en Unity? Un solo desarrollador responde creando una versión en vídeo

Un solo desarrollador muestra al mundo lo que podría haber sido un Silent Hill 2 desarrollado con el motor gráfico Unity Engine, ¿lo jugarías?
Ahora que el remake de Silent Hill 2 por Bloober en PS5, PC y Steam Deck por el estudio de Layers of Fear y The Medium llegó y encantó a los usuarios, ¿cómo habría sido el original en Unity?
El creador de Backrooms: The Project ha compartido un curioso e interesante vídeo del proyecto en el que está trabajando ahora mismo: Silent Hill 2 desarrollado en Unity Engine.
Tiene un aspecto increíble y de lo más curioso, aunque tan solo se ha visto en perspectiva de primera persona y no sabemos el aspecto de personajes como James y María o algunos de sus enemigos.

Los discos duros externos más vendidos en Amazon España
Estos son los discos duros externos que más éxito tienen en Amazon España en distintas capacidades de almacenamiento.
Ver listadoComo explican en DSOGaming, Backrooms: The Project es un juego de terror y aventura inmersivo en primera persona donde se exploran distintos niveles en una misteriosa dimensión liminal conocida como Backrooms.
Los jugadores que se atrevan a adentrarse en el juego tienen que encontrar y utilizar los objetos que les ayuden en su huida de dicha zona, aunque muchos ya conocerán el término antes mencionado.
El creativo solamente ha compartido un breve vídeo de 55 segundos en su cuenta de Twitter, no está a la máxima calidad y faltan detalle, pero eso no hace sino aumentar las ganas de ver más.
"Dado que no puedo jugar a Silent Hill 2 Remake ahora mismo, he creado muy rápido mi propia versión" del meme 'tenemos-silent-hill2-en-casa'.
Lo más curioso es que este 'remake de fans' no tiene parpadeos ni fallos, aunque sí es cierto que solo se vio al personaje caminar entre edificios sin ningún estrés adicional.
El remake fan de Silent Hill 2 en Unity Engine mantiene el estilo artístico del original, como se puede apreciar en el vídeo y dejaba claro el autor del mismo.
¿Así sería Silent Hill 2 desarrollado en Unity Engine?
"Bloober necesitaba mantener y adaptar todo lo que hacía genial al juego de 2001: su atmósfera, personajes, historia... Han hecho todo eso y han añadido sus propios ingredientes para presentarnos una experiencia completa, emotiva y apasionante.
No es perfecto en lo técnico, pero Silent Hill 2 tiene todo lo necesario para destacar en la niebla", decíamos en el análisis de Silent Hill 2 Remake.
Está claro que un Silent Hill 2 desarrollado en Unity Engine tendría un aspecto como el que creó el autor de Backrooms: The Project, a falta de ver si otros creativos pueden hacer algo similar.
