Los creadores de Astro Bot hablan del contenido eliminado e ideas descartadas, desde un gameplay "futbolero" hasta un molinillo de café

La jugabilidad en Astro Bot iba a ser muy distinta en bastantes escenarios del juego, desde Team Asobi hablan de luchas avícolas y mucho más.

Quien juegue a videojuegos en cualquier plataforma como Xbox o Nintendo Switch, sabe que el desarrollo tiene muchas idas y venidas. Astro Bot en PS5 no iba a ser la excepción, también tuvo varios recortes.

Por ejemplo, ¿quién sabía que Team Asobi tuvo como prototipos unos poderes que eran desde un molinillo de café hasta una ruleta para hacerla girar?

Como informan desde IGN en GDC 2025, el director de Astro Bot dio una charla sobre "La creación de 'ASTRO BOT'" donde Nicolas Doucet entró en profundidad sobre el proceso de crear el plataformas.

Dónde renovar PS Plus al mejor precio

Si tienes PS Plus y quieres renovar tu suscripción, te contamos dónde puedes hacerlo al precio más bajo de todos.

Ver dónde renovar

Doucet empezó diciendo sobre la propuesta inicial para el juego, escrita en mayo de 2021 y solo unos meses antes de que Team Asobi empezará a crearla a través de un prototipo.

Según él, hubo hasta 23 revisiones distintas de la propuesta antes de que se mostrase a la directiva. Al parecer, la suya fue en una adorable tira cómica con los principales pilares y actividades del juego; un éxito, claro.

Doucet pasó entonces a explicar cómo generó ideas el equipo con una tormenta grupal, aunque en Team Asobi formaron pequeños grupos de 5-6 personas mezclando personas de distintas disciplinas.

Todo el mundo escribió o dibujó dichas ideas en notas Post-it individuales (puedes verlas en IGN) y, aunque no todas pasaran a la siguiente fase, fue una forma de ir proponiendo y descartando.

Doucet comenta que solo un 10% de ellas se hicieron, pero que había mucho. Charló la importancia de esta práctica, explicando que todo el equipo se animaba a ofrecer ideas que tenían.

Y cuando decimos todos es todos, incluyendo departamentos fuera del diseño de juego como el de sonido creando un teatro para proponer vibraciones hápticas en el mando para que los efectos sonoros tuvieran realismo.

Dónde renovar PS Plus al mejor precio

Si tienes PS Plus y quieres renovar tu suscripción, te contamos dónde puedes hacerlo al precio más bajo de todos.

Ver dónde renovar

Esto fue muy importante en el equipo, Doucet dijo que solo a unos pocos programadores del equipo les dejaron proponer cosas que no tenían nada que ver con los juegos de plataformas.

Aquí fue donde la mecánica de esponja nació al hacer de prototipo una esponja que se secaba usando el gatillo adaptativo, era divertido y se convirtió en parte del juego.

El director de Astro Bot compartió otra imagen con prototipos del juego que se hicieron y nunca llegaron a nada, como algo que parece un partido de tenis, un juguete de cuerda, una ruleta, un molinillo de café y más.

El contenido eliminado de Astro Bot es variado y sorpresivo

También mostró imágenes de un nivel eliminado con luchas de pájaros, ya que se parecía a otros: "Al final, se decidió que el solapamiento no era lo suficientemente sano como para crear variedad y lo cortamos por completo.

Nunca sabremos si ese nivel había sido popular. Pero en retrospectiva, creo que es bueno que pudiéramos dedicar ese tiempo a otra cosa", comentaba Doucet.

Al final de su charla habló de las escenas finales de Astro Bot, aunque eso lo puedes consultar en el medio antes citado. ¿Crees que todos estos niveles podrían haber llegado a algo?

Otros artículos interesantes:

Astro Bot

Astro Bot

Lanzamiento

6-9-2024

Género

Plataformas

Compañía

Team Asobi

Pegi

7

Número de jugadores

1

Idioma de los textos

Español

Idioma de los subtítulos

Español

Hobby92Excelente