Los creadores de Call of Duty Warzone hablan de los orígenes del Gulag, uno de los aspectos más originales

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Una de las grandes ideas de Activision con la saga Call of Duty ha sido el juego free to playCall of Duty Warzone, una adaptación del modo de juego gratuito de Fortnite a la saga bélica por excelencia. En una entrevista con GameSpot, Raven Software habla sobre la inclusión del Gulag en el juego, así como sus orígenes y la novedad que supone para los jugadores de la saga Call of Duty.
Como todos sabréis, en los juegos free to play prima la estrategia y la cooperación entre jugadores para evitar ser eliminados del campo de batalla. Sin embargo, muchas veces caeremos ante el fuego enemigo y la inclusión de un ''tiro extra'' o una nueva oportunidad es algo vital para dar esperanzas al usuario. Esto consiste en el Gulag, una original forma de dar al jugador la oportunidad de regresar a la batalla en Warzone.
''Sabíamos desde el principio que queríamos una forma de que los jugadores que habían sido eliminados tuvieran un tiro extra para regresar. Primero, no queríamos una mecánica que dependiera de tus compañeros de equipo. No todos los jugadores tienen un equipo completo trabajando juntos. Hay un cierto encanto en que un jugador gana su propio camino de regreso al juego. En segundo lugar, queríamos centrarnos en lo que CoD hace mejor, y eso es el juego de armas''.

Raven también nos cuenta como desarrollaron el Gulag en Call of Duty Warzone. De inicio solo existía un diseño y una ubicación, pero después lo ampliaron a tres diseños, para finalmente conformar seis ubicaciones diferentes para el Gulag, con tres aspectos y diseños diferentes. El equipo de desarrollo no quería que esta innovación jugable fuera repetitiva, y la inclusión de la pistola fue vital para dar más esperanzas al jugador.
''Decidimos crear seis ubicaciones diferentes del Gulag, para poder distribuir a los jugadores y acortar el tiempo de espera. Creamos tres diseños diferentes de Gulag para mantener las cosas frescas durante más tiempo. En total, tenemos seis ubicaciones de Gulag con tres diseños diferentes. Nos decidimos por dar al jugador una pistola, era suficiente para que el jugador no estuviera indefenso, pero no era tan fuerte para que el jugador en el Gulag pudiera matar tan fácilmente a sus adversarios''.

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Además, el equipo de Activision asegura que es una forma perfecta de enlazar el universo Call of Duty con una nueva oportunidad de regresar a la batalla, lo que une la esencia de la saga con la innovación jugable.
''Esta fue la oportunidad perfecta para conectar la lucha por la mecánica de tu vida con la tradición de CoD. Lo une con la mecánica en el universo de CoD. Fue fundamental que recreáramos la sensación del Gulag de MW2''.
Las intenciones de Raven eran la de ofrecer al jugador una oportunidad de volver a jugar en Call of Duty Warzone, pero solo si se lo ganaba en la batalla del Gulag. Es una forma de generar tensión y al mismo tiempo dar emoción a las partidas, explica el equipo de desarrollo.
''Queríamos que el jugador sintiera tensión también. Pero no solo la tensión normal de una pelea de 1 contra 1. Queríamos la tensión de saber que tu equipo todavía estaba luchando y que necesitabas una victoria para volver con ellos. Es una tensión social adicional''.

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DescúbrelosCall of Duty Warzone está siendo un éxito brutal, después de reunir a 60 millones de jugadores en estas intensas batallas. Recordamos que puedes descargar de forma gratuitaeste free to play para PS4, Xbox One y PC, con continuas actualizaciones y nuevos contenidos para el disfrute del jugador.
