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John Romero, padre de Doom, desvela cuál es en su opinión el FPS perfecto

Half-Life 2

John Romero considera que esta obra de Valve es, en su opinión, el FPS perfecto. En una entrevista, el legendario creador de videojuegos recuerda esta secuela de otra excelente como un modelo de perfección en el diseño de juegos.

¿Existe el FPS perfecto? Para John Romero sí, el padre de Doom ha comentado que su elección es uno de los shooters mejor diseñados en PC y Steam Deck porque ejemplifica las mejores cualidades del género.

En una entrevista con Game Rant, Romero dice creer que es un gran shooter en primera persona con una gran variedad de escenarios, manteniendo a todos sorprendidos y comprometidos a la vez que evita la previsibilidad.

El creativo también enfatiza la importancia de unos controles ajustados y una jugabilidad variada, con movimientos fluidos y una puntería ágil. ¿Quién sabe ya de qué juego hablamos ahora mismo?

Hablamos del que es considerado uno de los mejores FPS de todos los tiempos: Half-Life 2. "Hicieron muchas cosas a la perfección y es un modelo perfecto", aseguraba Romero al medio antes citado.

"Eso quieres sentir al jugar un shooter. Quieres mucha capacidad, que el jugador sienta algo de miedo, curiosidad, que explore y haya combates [...] En cuando el juego se vuelve repetitivo, pierdes al jugador.

Así que mantenerlo sorprendido es realmente emocionante y fundamental para mantener a la gente en tu juego", seguía diciendo el creador de Doom.

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Con Half-Life 2 se viven muchas emociones por todo el juego, desde el terror hasta el drama. Quien lo juega por primera vez no puede predecir lo que va a vivir o lo que va a jugar más adelante; para Romero, esto es exactamente lo que una experiencia shooter ha de ser.

Pero también comenta lo que cree importante en general para un FPS, para que sea divertido y tenga éxito. La capacidad de respuesta de los controles es fundamental y los jugadores deben sentir que controlan realmente a su personaje para poder sumergirse en él.

"Lo primero, sus controles necesitan sentirse muy bien. Debes tener un control muy sensible, pero también dar al jugador algo nuevo todo el tiempo. Cada nuevo nivel no debe haber solo una cosa nueva, sino un montón para que sientas que estás en una aventura de verdad".

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"Tiene que ser una evolución y la narración debe seguir el movimiento a través de estos niveles, como si quisieras sentir que la historia está evolucionando y tú eres una parte importante de ella".

Quizás sea por eso que juegos como Titanfall y su movimiento de parkour libre, tuvieron tan buena acogida entre los jugadores. Pero también cree que se deben ofrecer nuevas experiencias al jugador con bastante frecuencia.

Juegos como Halo son ejemplos perfectos, se lee en la entrevista. Por un lado, tienes misiones de shooter en pasillo y por otro hay que salir en vehículos enormes; todo para acabar con los Flood en campañas intensas.

John Romero como padre de Doom, ha desvelaado que en su opinión el FPS perfecto es Half-Life 2. ¿Estáis de acuerdo con él?

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