Según desvela Jez Corden, Microsoft considera que la exclusividad de Hellblade II en Xbox y PC fue “un error”

El insider Jez Corden aviva la polémica sobre sus recientes declaraciones, según las cuales el tiempo de exclusivos en Xbox como Hellblade II ya ha pasado.

La gran acogida que está teniendo Indiana Jones y el Gran Círculo, disponible en Xbox Series, PC y Game Pass, ha servido para echar más leña al fuego en el debate de los exclusivos.

El juego de Indy llegará a PS5 en primavera de 2025, dentro de la nueva política de multiplataformas que sigue Xbox, la cual podría llevar hasta sus últimas consecuencias.

Si hace poco supimos que Microsoft podría abandonar los exclusivos para siempre, ahora las noticias se centran en uno de sus últimos títulos de estas características: Senua's Saga: Hellblade II.

Hacer Hellblade II exclusivo fue un error para Microsoft

El insider de Windows Central Jez Corden ha sido tajante: para Microsoft, limitar el estreno de Hellblade 2 a Xbox y PC fue una estrategia fallida.

“He oído que en Microsoft consideran la exclusividad de Hellblade 2 como un error”, explica refiriéndose al juego de Ninja Theory.

Corden es también responsable de desvelar que Microsoft va a abandonar para siempre la estrategia de exclusividad, algo inédito en la compañía pero en la línea de su actual modelo de negocio.

Aunque no es tan fácil como suena. Crear un juego multiplataforma y lanzarlo de manera simultánea son dos retos que no están al alcance de todos los estudios de Microsoft, tal y como desveló Matt Booty.

Se da el caso de desarrolladores que, por ejemplo, no tienen kits de desarrollo de PlayStation; pero también hay carencias de personal para este tipo de lanzamientos.

No menos importante es que lanzar un juego a la vez en todas las plataformas exige un presupuesto más elevado, mientras que Microsoft persigue ahorrar costes y rentabilizar sus estrenos al hacerlos multiplataforma. Es un círculo vicioso.

El caso concreto de Hellblade II pone de relieve la situación compleja de la empresa, pues a pesar de no haber publicado cifras de ventas del juego, su desempeño habría sido peor de lo esperado.

Según datos del analista Chris Dring, el rendimiento de Hellblade II fue tan bajo que ni siquiera entró en el top 100 de ventas europeas de mayo de 2024, y su cifra de usuarios en estreno también fue muy inferior a lo anticipado.

La estrategia de Microsoft en lo referente a sus juegos seguirá generando titulares en los próximos días, y puede que incluyan a Sony. Siguiendo un modelo multiplataforma similar al de su rival, la compañía japonesa podría trasladar LEGO Horizon Adventures a Xbox Series X/S en los próximos meses.

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