¿Giro de 180 grados en Xbox? Un directivo vuelve a matizar las palabras sobre la estrategia multiplataforma, pero no contradice a Phil Spencer

En Xbox vuelven a hablar sobre la multiplataforma de exclusivos para Series X|S y PC en PlayStation 5 y/o Nintendo Switch, aunque solo ha confundido más.

Phil Spencer y los exclusivos de Xbox, PC y Steam Deck en PS4, PS5 y Switch es un tema candente y, al parecer, confuso, porque él aseguraba que no hay "líneas rojas" y Matt Booty ahora dice lo contrario.

Según el directivo de Xbox, su estrategia multiplataforma sería en "juego a juego", algo que han dicho en el pasado otras tantas veces para luego virar hacia una forma de decisión errática.

Quizás la mayor controversia en los planes de Xbox y Microsoft sobre sus juegos sea si planea seguir con el fin de las exclusividades en algunos juegos o no, algo que a lo mejor ni ellos saben.

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En una entrevista con Variety, el líder de los estudios en Xbox decía: "Estamos tomando las decisiones [de exclusividad y ventanas] juego por juego".

Esto quizá no se aleje de las "líneas rojas" mencionadas por Spencer, pero tampoco es similar. Como resume Jez Corden, la realidad es que muchos de los estudios en Microsoft no están preparados.

Hay algunos que no saben cómo enfocar un desarrollo multiplataforma, otros no tienen kits de desarrollo de PlayStation ni el personal o incluso tampoco guardan relación con Sony.

Puede que haya ports más adelante como en el caso de Indy, pero es probable que un lanzamiento simultáneo multiplataforma no esté dentro de sus presupuestos y eso es lo que querría decir Booty.

"Y cada uno de nuestros estudios está un poco en una posición distinta. Hay también un tiempo de producción en un juego, por lo que la decisión sobre el espaciado viene antes.

Queremos asegurar una grata experiencia para nuestros jugadores de Xbox. Y, entonces, el espacio entre [cuándo está disponible en PlayStation] es una decisión de producción como cualquier otra".

Un directivo de Xbox vuelve a matizar la estrategia multiplataforma

Por último, Booty asegura: "[Indiana Jones[ era un juego que estaba en producción antes de haber adquirido Bethesda", algo que quizá sea similar en el caso de DOOM: The Dark Ages.

Recordemos que todo se iniciaba con Sea of Thieves, Hi-Fi Rush, Pentiment y Grounded, algo que dio buenas cifras y que propició más anuncios fuera de los sistemas en forma de exclusividades.

El caso es que el directivo de Xbox vuelve a matizar las palabras sobre la estrategia multiplataforma sin contradecir a Phil Spencer, pero nos hace preguntar por qué no puede hacer un discurso único.

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